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原帖由 BeastMa 于 2012-7-29 13:11 发表 posted by wap, platform: Nokia 考虑准备等港版3ds出了再来膜拜金字塔尖。
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原帖由 tdkz 于 2012-7-29 19:00 发表 在特定时间按a
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 19:17 发表 又一个小白 一闪系统都不会么 tp也要绕,但有终结技,ss有没
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 17:47 发表 任天堂都敢拿马力量产,敢拿zelda试错有什么稀奇 敢不敢是一回事,好不好又是一回事 mp敢,做得也好,所以是goty,zeldass?帮帮忙好吧 何况ds上的全触摸,论革新程度还比ss强 这种级别的革新(其实还是改良, ...
原帖由 混血王子 于 2012-7-30 10:40 发表 其实任确实应该检讨一下ZELDA的进化方式了。 整体的艺术风格给我个人感觉格局偏小气,缺乏创意。 不知道上了高清之后能不能有所改善。
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 16:45 发表 既然你知道zelda的核心根本不是耍枪弄棒,那么体感有个毛意义?由此导致的一个时间只能用一种道具倒是非常不妥
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 16:42 发表 你也知道不进则退啊 谁让wii机能垫底,且不务正业,拖累了游戏呢
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 17:06 发表 对啊,楼主头脑僵化反而说我自我中心 学习鬼泣怎么了?连体感触摸都做了,战斗系统做得更act一点有什么不妥? 和cap合作的大地(还是时空忘记了)还很强调平台跳跃等动作要素呢,有任何问题吗? 只要不和zelda精髓 ...
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 17:15 发表 笑话了,既然不触及核心,那么战斗偏传统act有什么不行啊?比如和加农比剑,学学但丁对黑骑士有问题? 另外为了体感,倒是伤筋动骨,这么弱的乘骑战,这么弱的道具联动,这么弱的boss战,果然体感是毒瘤啊
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 17:19 发表 哦,为了鸡肋一样的画剑,直接废了按键分配道具系统,增加战斗的动作深度和观赏性就成了失衡,很好很任青
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 17:40 发表 你真的体会过ss的体感了吗? 炸弹哪里是体感了?轨迹是体感决定的吗?只有上抛还是下滚是体感决定的好吧
原帖由 混血王子 于 2012-7-30 16:51 发表 其实,THQ的那款一定程度上模仿ZELDA的作品黑暗血统就采用了类似鬼泣的战斗方式,事实证明可行。 zelda在游戏形式的很多细节问题上并不一定要有什么铁一样的规定,只要它保留有ZELDA游戏应有的DNA就可以。 就像 ...
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 17:53 发表 那oot中悬崖边的真理之境还有意义么? 你觉得悬空鞋是什么 要学鬼泣也没说要全盘照搬,我还可以说zelda学resort呢,这又成何体统