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原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:31 发表 高性能的主机制作这类游戏更省钱省力,而且像LIVE还有良好的发布渠道,指望这个比较靠谱。 画面和细节有什么冲突的吗?
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:40 发表 几个人开发出来的小品和上百人的制作组开发出来的大作价格相差不大,我觉得也挺扭曲的。 LIVE、PSN上的小游戏的定价我觉得还是比较合理的, 我觉得这样发展下去可以尽量削减奶粉作品和复刻作品的水分,较为开放的环 ...
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:42 发表 你的原话是:不仅仅依靠画面更多的是细节 问题来了,画面能没有细节么?追求细节难道不是追求画面的一部分么?
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:46 发表 所以我在前面说过,游戏性成本既高又低, 高在人才难得,灵感难得, 低在只要得到了适当的人才,就已经归到人力成本里面去了。