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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

进入3d后气氛渲染是必要的
不仅仅依靠画面更多的是细节


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游戏可发展的思路比现有的要宽
画面作为人机交互的重要一环有它不可替代的作用

只不过游戏开发也是考虑成本和精力的
在有限的成本和精力下,保证游戏性的前提下提高画面是再好不过的。
而如果把大量精力用在画面而忽略了游戏本身,就容易阻碍游戏多元化发展。



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:31 发表

高性能的主机制作这类游戏更省钱省力,而且像LIVE还有良好的发布渠道,指望这个比较靠谱。


画面和细节有什么冲突的吗?
你问我吗?你能从我那句话里面读出画面和细节有冲突也算你有才啊


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:40 发表
几个人开发出来的小品和上百人的制作组开发出来的大作价格相差不大,我觉得也挺扭曲的。
LIVE、PSN上的小游戏的定价我觉得还是比较合理的,
我觉得这样发展下去可以尽量削减奶粉作品和复刻作品的水分,较为开放的环 ...
说的有道理
不过也有些游戏从表面看没有高额成本,实际上耗费很多心力。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:42 发表

你的原话是:不仅仅依靠画面更多的是细节
问题来了,画面能没有细节么?追求细节难道不是追求画面的一部分么?
不仅仅依靠画面,是指的技术层面的画面精美度
而细节是需要人文的思索和灵感去融汇的
这句话既肯定了画面的重要性,又不忽略其它

现在有有色眼镜的人会过于重视画面的贴图质量啦,清晰度啦,是否有全局光照啦等等
互相比较,抬高或贬低
而忽略了游戏制作方在各个方面的细节上下的功夫
这并不是个玩游戏的好心态
貌似是人就知道MGS4因为画面被喷过多次了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-6 17:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:46 发表

所以我在前面说过,游戏性成本既高又低,
高在人才难得,灵感难得,
低在只要得到了适当的人才,就已经归到人力成本里面去了。
所以游戏这个东西还得靠市场验证,投资巨大,也有可能收效甚微做不出什么好货
相反的灵光乍现的小成本作品也许更得人心
有人卖技术有人卖点子,有人两者兼具。
而两个都没有的,等着吃瘪吧,比如wii的孤岛危机,邻居跟我抱怨,我一试盘,什么鸟玩意

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