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[业评] 由LRT'S TAP来看WII为什么是真次世代主机

PS n64时代多边形数量稀少,方块感严重
而到了GC,wii时代,多边形够用了
和高清机差的明显的只是贴图材质和分辨率
虽然物理方面高清机有优势,但是现在这种优势还没有被运用到主流游戏的互动体验中去
所以游戏内容也没有质差
拟真体验等仰仗画面营造的游戏类型上,高清机强一点
然而包括我的很多人在内,一边玩着VF5,一边怀念上一代(且深感画面差别不明显,相对于3和4的跨越来说)
至于人物机理贴图和气氛营造,龟骑士做在xo上的那个烂玩意比bio4差到不知道哪儿去了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-12-24 14:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 zentdk 于 2008-12-24 14:36 发表

那是,日本一给它个ps和ps3差别不大
不过要都是看反面教材,那这就没法比了
好的厂商知道怎么利用机能的进步作出相应的游戏,比如2k的篮球,反面例子就是konami的we了
我对球类游戏没兴趣--
高清机上吸引我的也只有几把枪(含mgs和bio)+VF5(如龙+战神3代)
不过FPS也好TPS也好,这种拟真场景枪械战斗的代入感的确很仰仗画面和气氛渲染
但是也有很多类型并不需要~
而对于N来说,是一个永远可以把自家主机强项发挥到极致的游戏公司
无论成败,NF都有支持的理由
而这次的成功,则说明自己坚信的东西是被市场验证了的真理。

反面教材只是提一个问句,某些人受得了xo上的渣作,却难以忍受wii上9分+的作品,着实让人大开眼界
用心制作的好游戏无论喜欢与否,都应该怀着尊重的心情来看待,都不应该浅尝辄止甚至碰都不碰就出言不逊,
所以对MH3也好,DRwii版也好,宽容点
话说到这儿了,共勉之



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