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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 06:34 发表



说MM超越OOT是ZELDA-CU们的看法,那说TP超越OOT就是LU/NU的看法,这样你可以接受吗?
LU和NU是否觉得超越,看销量
装机量5kw的机器上无后劲,至少说明TP在NU和LU中没掀起壮阔的波澜啊

LU/NU 1:这次zelda很牛逼啊,比当年OOT还牛逼
LU/NU 2:是啊,超过OOT了啊,可惜我没买,你买了吗?
..... 1:嗯我也没买
......2:那我继续回家玩OOT去了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-22 12:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 10:32 发表
以前看到一句话,忘记是谁说的了:

“玩过MM和WW,还有必要玩一下OOT,但是玩过TP就没必要玩OOT了”

我觉得很有道理

注意:我个人认为这话是针对新入门的玩家来说的,别到时候一顶帽子又扣上来
你敢说自己玩通过OOT么
我就要你这句话



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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 13:56 发表



首发能卖成这样很牛逼了,加上GC版的销量差不多达到了OOT。主要还是差在日本销量,但是日本人现在不鸟解谜游戏不鸟全3D动作游戏,你也没办法。
为什么要加GC版销量?
OOT可不可以加虚拟游戏和经典版的销量呢?
光环1也是首发。而且还是一个不是霸主的主机。halo1在吸引NU和LU方面是不是更有一手呢?

嗯,OOT是没什么牛的。只不过一个鱼腹的构思被黑老3,dmc,换个模子做来做去。一个森神殿地底轮盘被gow拿去放大了N倍成就了壮阔的潘多拉回廊。
一套“道具能力”体系造就了不叫座但叫好的四叶草之宝:大神。制造了硫酸脸一辈子只有一次的通宵打机迟到记录。
森火水沙的多形态场景影响了众多游戏的场景构成。玻璃渣坦诚表示菠萝3从中窥探到boss的奥妙。

至于OOT的1键锁敌和视角补正,也没什么牛的,现在的游戏除了FPSTPS,哪个没这玩意?嗯没什么新鲜的了。(视点操作部分是否能建立新标准的这种超越可以忽略)

OOT的确没什么牛的:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 14:42 发表



你这么说正合我意,正是因为OOT太强了,所以后来者就算达到了OOT的高度,在大家眼里也还是不如OOT,原因很简单 --- 时间,或者说不进则退
TP达到了?
迷宫质量达到了?想法和乐趣达到了?当年几个场景几个角色让fans回忆起来唏嘘不已
TP能做到咩?唯独一个出彩的米提娜和一个不出彩的傀儡公主吗

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 14:49 发表



了解得太多反而不利于客观评价。就像你自己说的那样,CU的评价是不能拿到大众媒体上去的。
不过这也不能怪你,因为Zelda系列本来就很难横向比较,因为先玩的对后玩的总会有或多少的影响。

比如我举个最简单 ...
那好,我举几个个人觉得OOT神的地方(非谜题),可惜TP傻到连复制都不会啊
a 旋转回廊(TP有这种奇妙的玩意儿么?)
b 鱼之腹(TP有这种非常规的迷宫吗?)
c 井(TP有这种令人悚然的探险吗?)
d 邪神像(TP有邪神像,小一点,是个摆设,其它呢,有互动咩?)
e 风车屋(TP。。。泪目了吧)
f 墓地追魂与邪恶的孩子(TP的墓地里有啥秘密?别告诉我主线的拿潜水服
g 格鲁德炼狱(TP有啥类似架构的躲避战么?)
h 连续10次大规模交换(tp仍然泪目)
I 面具买卖(TP再次泪目)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 14:53 发表



OOT只是3个迷宫能乱序,你没必要捧得那么高吧。

迷宫里解谜该怎么样还得怎么样。

我倒是觉得TP这样一个小Boss一个大Boss,非常有规律的设计很好呢,省心,不用担心错过这个错过那个。
我越来越觉得你压根就没玩通过OOT

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 14:56 发表



很可能是当年OOT的震撼太强烈了,所以才让fans回忆起来唏嘘不已,实际上也就那么回事,不必捧得太高。OOT比起TP来最强的就是早出了8年。
得了吧,跟一个没玩过OOT的人谈这些,实在是白费口舌

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-22 14:58 发表
了解得太多反而不利于客观评价。

==========================
好吧,就当你这句话是对的。

我“了解太多”这种状态姑且算是【不利于】客观评价的吧。

那“不了解”的状况呢?
是不是连客观评价的【可能性 ...
yak别跟他谈了,对OOT神的地方无动于衷
还真的以为OOT比TP强的就是森火水乱序呢
你不能随便概括OOT给没玩过的人啊,会给人错觉的:D

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 15:03 发表


这样说的话TP也有OOT没有的东西呀,TP可以变狼,OOT有么?TP有奥义,OOT有么?TP有试炼洞挑战,OOT有么?

我承认细节方面的确是OOT强些,但是就像我说的那样,别过分拔高。
咱探讨是“神不神”,又不是“有没有”
变狼是TP的核心部分(虽然应用起来并不觉得核心),这么比你怎么不说时之笛还有跨越时间呢,这么说还有意思么?

奥义OOT没有,但是有奥义的游戏太多了 【TP的战斗系统提升是优点,之前我们也承认了啊】
试练洞WW就有了,麻烦TP先把WW干翻再说吧?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-22 15:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 15:03 发表


这样说的话TP也有OOT没有的东西呀,TP可以变狼,OOT有么?TP有奥义,OOT有么?TP有试炼洞挑战,OOT有么?

我承认细节方面的确是OOT强些,但是就像我说的那样,别过分拔高。
a 旋转回廊(TP有这种奇妙的玩意儿么?)
b 鱼之腹(TP有这种非常规的迷宫吗?)
c 井(TP有这种令人悚然的探险吗?)
d 邪神像(TP有邪神像,小一点,是个摆设,其它呢,有互动咩?)
e 风车屋(TP。。。泪目了吧)
f 墓地追魂与邪恶的孩子(TP的墓地里有啥秘密?别告诉我主线的拿潜水服 )
g 格鲁德炼狱(TP有啥类似架构的躲避战么?)
h 连续10次大规模交换(tp仍然泪目)
I 面具买卖(TP再次泪目)


你确定这些是细节????????

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 15:37 发表



你不也在一味否定TP的优点么?
现在比的是TP和OOT,你扯其它游戏进来干什么?
我啥时候否认TP优点了?
画面,战斗操作感,骑乘部分都是优点啊

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