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原帖由 dogsoldier 于 2007-5-1 04:43 发表 重复玩的价值,DMC>战神
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原帖由 liuyicheng 于 2007-5-1 04:47 发表 一个动作游戏,缺少重复玩得动力,本身就说明存在设计缺憾。气势、震撼只能在第一次,第二次出现的时候都巴不得快速掠过。 应该不会有人玩动作游戏只玩一遍就不在玩吧?那应该是动画改编游戏的专利啊
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-1 04:57 发表 我说你是不是过分拔高了战神的地位 DMC的乐趣主要在于战斗,而战神精彩之处有相当一部分来自迷题,所以重复游戏的价值不高 战神最成功的地方就是把水准较高的谜题和战斗的爽快感整合了起来,说到底,他和波 ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-1 04:57 发表 创造一个世界。。。。。。。请你详细解释,我真得不能理解:D
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-1 05:03 发表 “我们不拒绝任何东西,所以也不要带走我们的任何东西”,原来是耶稣是流星街旅团控
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-1 05:07 发表 不过如此,无非也就是大谜题套小迷题而已,战神的一炮打响更多还是依赖图像,声音等等更加表面的东西 营造一个世界,你能说的具体点吗?照我理解,任何游戏,都在营造一个现实中不存在的世界
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-1 05:11 发表 战神和DMC其实能比较的地方很少 而战神本身只是把各个要素整合得很好,并没有什么创新之处
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-1 05:12 发表 照这个理论,DMC营造世界也没有失败