»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 好希望有一个开放世界的忍龙~~~
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
好希望有一个开放世界的忍龙~~~
耶稣复临
小黑屋
帖子
20079
精华
0
积分
52
激骚
-1000 度
爱车
主机
相机
手机
来自
shooting star street
注册时间
2007-4-23
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-3-2 16:08
显示全部帖子
posted by wap, platform: Samsung
关卡制游戏的核心就是如何最小损害的战斗并过关。改成开放世界后游戏目的是什么呢?这是个问题。无双不就是烂游戏开放之后变得更烂了么?
怪物猎人虽然仍旧不是开放世界,但是战斗的快感以及战斗的回报很丰厚,以前的老mh就是靠装备推动玩家的战斗欲望(几百小时后打够了素材,n套神装也就距离告别不远了)。
塞尔达以前就是小号的开放世界,比如初代,三角,笛子,风棒都是随意探索型。战斗只是游戏的一部分,甚至是次要的。改成开放后战斗依靠装备掉落和武器耐久设置反而强化了。(老塞尔达的杂兵反复刷新看见就烦,完全是刷心和箭用的,探索和解谜是重点)
所以多样化的敌人战斗和过关为核心的忍龙怎么改才能让人痛快的打下去呢?
UID
78936
帖子
20079
精华
0
积分
52
交易积分
0
阅读权限
1
来自
shooting star street
在线时间
5348 小时
注册时间
2007-4-23
最后登录
2019-12-26
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计