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[其他] 好希望有一个开放世界的忍龙~~~

posted by wap, platform: Samsung
关卡制游戏的核心就是如何最小损害的战斗并过关。改成开放世界后游戏目的是什么呢?这是个问题。无双不就是烂游戏开放之后变得更烂了么?

怪物猎人虽然仍旧不是开放世界,但是战斗的快感以及战斗的回报很丰厚,以前的老mh就是靠装备推动玩家的战斗欲望(几百小时后打够了素材,n套神装也就距离告别不远了)。
塞尔达以前就是小号的开放世界,比如初代,三角,笛子,风棒都是随意探索型。战斗只是游戏的一部分,甚至是次要的。改成开放后战斗依靠装备掉落和武器耐久设置反而强化了。(老塞尔达的杂兵反复刷新看见就烦,完全是刷心和箭用的,探索和解谜是重点)

所以多样化的敌人战斗和过关为核心的忍龙怎么改才能让人痛快的打下去呢?


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