小黑屋
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:41 发表 posted by wap, platform: iPad 一个是最热门的打枪,一个是过气的体感。。。。。
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原帖由 yuong32 于 2017-4-11 13:49 发表 不是体感过气,是Wii之后就再也没出现过真正适合传统游戏的体感方案,肯奶那种完全抛弃按键的做法是难以和传统游戏结合的,而Wii由于机能落后最终淡出了玩家的视线,现在借助NS更强的机能,分离式手柄体感有了更大 ...
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 13:53 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 arm这体感也没啥新玩法,最搞笑的是还兼容普通操作
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 14:02 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 干嘛要体感?如果所谓的体感只是普通操作的映射,那就还是最初级的
原帖由 jiamiao 于 2017-4-11 14:35 发表 39.9美元就买!
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 14:58 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 问题是arms做到了么?你的手挥动的方式不同会影响出拳的轨迹吗?效果和按键的区别是什么?
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:10 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 求教怎么影响
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:21 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你是不是不知道wiiu也有体感游戏
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:28 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 所以体感在arms中无法实现超过按键的灵活度?
原帖由 WWF 于 2017-4-11 15:34 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 实在不行的话手柄R3和L3控制出拳角度,后拉防御,六轴移动,总之别的主机实现起来并不难
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:37 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 这不是技术上能否实现的问题,而是和游戏设计如何结合的问题,天剑的挥剑体感可以实现几个方向的不同反馈,天剑也不能用按键挥剑,那么灵魂能力怎么设计才能用好呢?灵魂能力能做 ...
原帖由 WWF 于 2017-4-11 15:40 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 如果打十局的话,体感能撑几局?哈哈哈