» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

对塞尔达系列不了解的可以看看这篇逼乎文!

把塞尔达简单归类成解谜游戏本身就有问题了。塞尔达最初ARPG动作角色扮演,后来是AAVG动作冒险。体验和探索那个世界是综合感受,怎么能直接了当用解谜二字概括???

而且即使如此,说解谜游戏好做实在不能苟同。

这么好做的话早该成堆了,时之笛760万+3d500万,tp800万+hd100万,bioshock这个级别的销量才多少?
如果真的好做,早就复制品一大堆了。
反倒是一本道fps,tps相对容易实现,抵抗三部曲,kz三部曲说有就有了。

手游纪念碑谷那解谜算个屁啊,这种解谜游戏确实一出一堆,能比吗?
充其量影之塔,连goo都不如。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-27 14:46 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 westlost 于 2017-2-27 15:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
就玩过两作,风之杖和tp,完全没感觉哪里好玩
不好玩还玩两作…… 塞尔达这两作打通起码都要5,60小时。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博