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[新闻] 【WIIU】惊悚重现《零》新作(濡鸦的巫女)9月27号发售(增加高清大图)

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-16 13:03 发表


任天堂的态度不就是收了个异度之刃和零,委托开发了个塞尔达无双?
魔女2是任出钱的吧,大乱斗是交给NBGI做的吧,女神转生*火纹计划是公开了吧,恶魔三人组独占了吧,拉拢怪物猎人是从Wii时代的3Tri就开始了你说算不算capcom自己贴的呢,加上零,塞尔达无双,加上扶持高桥在wii上就做出名堂的异度之刃。再看看妖怪手表当年未定平台时PSV的高清演示画面和现在3DS人气爆棚的对比。

再看看任天堂对火纹(wii版区区10w出头),异度(日本区区10w出头),Pikmin(这货成本比EA的山寨sports可高多了),marioRPG(首作和s合作),纸马,以及耀西卡比金刚光神话瓦尿metroid这些古老的卷轴游戏从不断篇的态度。唯一难产的恐怕就是系井剧本写的比乌龟还要慢的mother了
还时不时搞出毛线,彩虹,节奏天国这种日风的新瓶和老酒。多年没出的两个系列——火狐和黑暗,还都是主打欧美的。

敢问sega的疯的莎木光明超级忍街头涂鸦梦游美国nights太空频道5……还有的剩吗?
sony的妖精战士,暗云银河游侠,吃人大舅,雷盖亚传说,荒野兵器,capcom的洛克人,exe,快打,龙战士,konami除了足球MGS以外的所有,还都有的剩吗?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-7-18 00:56 编辑 ]


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  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-7-19 08:34
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原帖由 地狱男爵 于 2014-7-18 01:23 发表


坂口博信在WII和3DS做的几作也是地狱掏的钱,还有潘多拉之塔,银河M也是和脱裤魔合作的,马高,黄金太阳也是掏钱给高桥兄弟来做~黄金太阳还有没有续作就看地狱愿不愿意在延续掏钱给高桥了~和地狱合作不隶属于地狱 ...
啊对,最后的小胡子。黄金太阳我个人感觉3代水准有点下降(而且这游戏是主打欧美的)
至于圣剑小组是说魔法假日吧,Brownie Brown其实是任天堂的子公司了,不过也是半独立的,做了魔法假日和新约圣剑后给mmv做了个动物花园(ds)。社长后来自立门户了

火狐已经出来了猫叔都演示了,应该跟神谷没关系了吧。。火狐最重要的是要把系统改改了,自由度和街机关卡形式都不符合现代需要了(死了要从开始玩太tm难)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-7-18 01:33 编辑 ]



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原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-18 13:25 发表




做自己的牌子叫日式救星?
日厂开发游戏还得第一方付开发费怎么着?
任天堂掏钱做个魔女2零塞尔达无双异度之刃就拯救日式了?
整天异度异度索尼还搞了恶魔之魂怎么不提?
任天堂这么做跟微软当年搞了蓝龙 ...
自己看看我回复的你什么,人家说N对待日式游戏的态度,你对此态度嗤之以鼻
我现在就在强调态度,至于是不是救星也不是我说了算

一个恶魔之魂能替代曾经立下汗马功劳的一堆RPG的消失吗?
蓝龙奥德赛之后微软还有后话没有呢?
任天堂不但一直在延续自己一些销量不咋地的日系品牌,在第二三方日式游戏上的努力可是跨越了3个机种,10年有余了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-7-18 13:41 编辑 ]


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原帖由 flies 于 2014-7-18 07:49 发表

SONY的策略也没错啊,或者可以说是有前瞻性的,不把自己第一方的游戏类型转成欧美向(维持住了GT的人气,神海、抵抗、小小大和TLOU等新作),哪有现在PS4在欧美的辉煌?
我没有评判对错的意思,只是在强调对待“逐渐衰落的”日式游戏,这些日本开发商不同的态度。

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-18 13:41 发表


并不是嗤之以鼻,我本来就没感觉到这种态度
有态度和实际有没有拯救也是两回事
我一直也没强调拯救,而是强调的态度对吧?
拯救这个是市场决定的,不是嘴炮决定的。但对任天堂来说,态度就是尽人事,剩下的听天命。
比起盗船一口一个日本死了,聪哥起码要务实的多

出钱or扶持:魔女2,大乱斗外包NBGI,女神转生*火纹,恶魔三人,零月蚀假面巫女等4作,异度之刃2作,失落的小胡子,塔
第三方:拉拢怪物猎人,合作塞尔达无双,妖怪手表(开始是平台未定)
sony这几年的重点明显在欧美,就不用说第一方增加了多少突突突和突突突了,GTA和命运之类的独占内容也没少花心思

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-7-18 13:50 编辑 ]

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原帖由 BlackGod 于 2014-7-18 15:18 发表

在另一贴我说了 这里再说一次 日式3A(……一堆我不列了)迟早都要上PS4 基本不会上wiiu sony只要躺着这些游戏就来了好吗
任天堂为什么一直扶持?它不扶持根本只有第一方游戏了好吧 现在只是把需要资金少又有话题 ...
日式3A躺着就来?你好自信啊,p3之后几年了?怪物猎人来了吗?
忘了说,FF15从公布到现在多少年了还记得吗??还躺着来,难道躺着来的都是demo?

至于MGS,ps3,4有今天和他有多大关系?FF13?跟它又有多少关系?
还不是cod们踩着抵抗煤矿的尸体,靠顽皮狗和GT砸出来的,说白了还不是第一方是决定性力量

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-7-18 15:44 编辑 ]

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原帖由 BlackGod 于 2014-7-18 15:18 发表

在另一贴我说了 这里再说一次 日式3A(……一堆我不列了)迟早都要上PS4 基本不会上wiiu sony只要躺着这些游戏就来了好吗
任天堂为什么一直扶持?它不扶持根本只有第一方游戏了好吧 现在只是把需要资金少又有话题 ...
对了,零资金少就算了,魔女2资金会太少么?当然魔女2和ff比不了
但异度呢???

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原帖由 BlackGod 于 2014-7-18 18:23 发表

我用词很严谨好么 没说日式3A都来好么 没看wiiu第三方我还用了基本没有吗
不就一个ff15延了吗 难道其他(一串title懒得打手疼……)也延了还是你只玩wii了没注意到
PS系怎么样跟我没一分钱关系好么  ...
问题是PS4哪个来了,现在一个都没来呢(来个如龙,姑且算个3A?),你就躺着来了。。不逗才怪
PS4没有达成靠谱的装机量前,那些3A,尤其是主攻日本市场的3A凭什么就上PS4承受高额开发费呢》
索尼有什么资格躺着来呢

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原帖由 BlackGod 于 2014-7-18 18:34 发表
有PS4销量撑着 怎么不是躺着来 都像wiiu一样求爷爷告姥姥投钱才能弄到一个别人不要的ip才好么
PS4的销量在,吸引的也是bio,mgs这种海外倾向明显的
至于DQ,MH(DQX这种跨平台网游排除掉,MH3GHD这种加强版也不算)的正统家用机续作,如果有的话,这些主攻国内的你敢那么确定吗?

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-18 19:20 发表



工作室海王星偶像大师如龙传说也没做给WIIU啊,还有人抱着一线希望觉得WIIU能在国内战胜PS4?可见的FF15也没公布WIIU版啊
说3a呢,你列一堆2线3流的有啥用啊,如龙和传说在日本算家用机大作没错,如龙目前没戏,传说不一定
至于FF15那是V13变的,本来就是p3开发,再wiiu版不要钱吗?

wiiu和p4所谓日本市场鹿死谁手,不管用什么手段,就得看看谁普及的快了

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个人觉得目前看来这就是不可预见的,你要可以预见可以把两边阵容排排坐,不怕打脸的话。

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-18 20:06 发表


你这逻辑我看不懂啊,一边说3A不能带动太多销量,一边说PS4没3A。你举例的MGS FF这些3A可都是要上PS4。
WIIU没有第三方3A也没有二流三流,拿什么打?买来的几个二流?
单一作品对硬件的带动不多,但多了就带动多了啊。
MGS和FF现在都是P3 4共有的。有多少人为了非独占买机器还是未知数
至于wiiu有没有第三方3A,至少有DQ和MH啊,我之前不是排除了吗?因为DQ也好,MH也好,都是多平台or加强版啊(这和mgs ff差不多的意思吧?)
毕竟将来如何都要看新作,而不是这些遗留产物。

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 20:08 发表

当然肯定
你只不过是产生错觉了,看wiiu和ps4在日本都比较萎靡,所以觉得这些游戏在平台选择上会有悬念
其实好好想想,wiiu萎靡是永久性的,无悬念的,ps4还有希望,所以厂商会怎么选其实并不难想象,更不要说大 ...
你这例子没什么说服力,Wiiu现在日本装机量就已经超过卖了快8年的xo了。
xo这种机在日本几乎被无视的地位,压根不能作为参照

至于wiiu怎么摆脱萎靡,还是得靠第一方

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 20:08 发表

当然肯定
你只不过是产生错觉了,看wiiu和ps4在日本都比较萎靡,所以觉得这些游戏在平台选择上会有悬念
其实好好想想,wiiu萎靡是永久性的,无悬念的,ps4还有希望,所以厂商会怎么选其实并不难想象,更不要说大 ...
大作是要考虑海外市场,所以bio,mgs,实况这些登陆p4没啥悬念
但是这几个在日本市场有多大动能呢?
在日本家用平台动能较大的:
第一集团  DQ MH FF——百万+
第二集团  bio,mgs,海贼——80万
第三集团  传说,如龙 无双,实况   ——40-60w
再往下就没什么了,dmc也只是30w档次的
之所以说有悬念,是因为DQ,MH,起码上一代或者这一代在N这边,而塞尔达无双,火纹女神计划,大乱斗给nbgi,都是拉拢第三方的行为,游戏的销售情况也会影响几家公司的态度。最大的悬念则是两边第一方分别能到什么程度。

wii上第一方游戏400w,300w,200w级占了10个位次。其中5个wii系列,而sce最高GT是80w
你强调wii是蓝海,那么把wii开头的系列都切掉。剩下的百万以上:新马wii,马车,大乱斗,动森,马银,怪物猎人,金刚。卡比和节奏天国等是80w级。
wiiu不是蓝海,给这些剩下的销量再减半:新马100w,马车100w,大乱斗100w,动森60w,马银50w,卡比40w,节奏天国40w,塞尔达30w,别跟我说卖不到这个程度哦。
这样一来N的第一方从软件销量上来说,就和第三方的第一集团和第三集团持平了
那么决定走势的其实就是:wiiu能不能诞生新的第二集团的游戏。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-7-18 21:15 编辑 ]

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-18 21:05 发表


FF15没有PS3版,PS4/X1对日本人来说跟独占没什么两样了
就算有那一个两个三A,几个第三方跨平台,WIIU的销量还是上不去。
任天堂的第一方基本都算不上3A(开发费用高,制作人员多,广告投入多),又瞧不起3A, ...
哦,,一直没关注还真没想到当年的V13取消ps3版了?好吧

你有点逗啊,那贴那位是把机战,香蕉,零都祭成3A游戏,你这边是连任天堂第一方都不算3A
喷了,大乱斗马车塞尔达mario正统作,这些不算3A算鸟啊?当年大乱斗X光买音乐版权就天价了,马银更是拿到GR的NO.1,至于zelda一直都是任社数一数二的不计成本开发的游戏,当年oot时代比m64成本都高。至于马车,已经出的游戏看看画面不就一目了然了吗?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-7-18 21:21 编辑 ]

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