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[新闻] WiiU怎么那么惨淡?

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原帖由 飞人乔丹 于 2013-1-30 12:44 发表


这图太假了,没有hdmi线,电视是怎么显示的?
现在国内都流行墙内走线了(背后掏空放个50的管材),就别说日本了。你怎么不问电视电源线怎么都看不到:D
很多电视柜也有走线口。
当然这图只是个效果图,但想达到这么干净的效果未尝不可

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-1-30 12:58 编辑 ]


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wiiupad让我忽然发现我还会画画,隔几天画两张,非常嗨皮:D
已经有五百多共感了。



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原帖由 混血王子 于 2013-1-30 12:48 发表


其实继续发展体感本应该是一条不错的道路,毕竟包括第三方在内也都积累了不少游戏开发经验。体感和CU并没有非死即活的冲突。改进手柄,提高体感精度和直观性,然后大幅提高主机性能,推出一些画面优秀操作又更加 ...
我本来也是以为会这样,更好的画面,更好的体感,和另外两家用不同的操作来争个胜负。
不过现在看来,内置motionplus已经能胜任大部分传统游戏类型了。所以新的pad和miiverse是用来提高用户粘度的东西。
xo和ps说白了还是第三方游戏占重头,第三方如果真的集体倒向一边,那另一方几乎是没有活路的。从ps2的绝胜到p3的垫底看的出,索尼的用户粘度很一般

而现在WiiU给我的感觉不像一款势要制霸的主机,更不是简单的“搞一锤子创意再挖个新坑等人跳”,而是一步步的把wii的LU和cu整合,提高用户粘度。
如果wiiu继承了wii的用户,并争取发展了新的Cu,那wiiU就算是成功了,而由于miiverse的存在,会使用户粘度非常高,会为将来长远发展打好基础。


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原帖由 武松 于 2013-1-30 13:00 发表
posted by wap, platform: iPhone

GC上有生化危机4这种走在时代前列的游戏,wiiu上只有马里奥和他的朋友们了吗
咳咳,GC没记错的话是01年出的,生化4没记错是05年发售的
如今Wiiu刚发售没多久,任社除了2dmario一个大作没出

你怎么就敢说任地狱的游戏理念和高清更开阔的视野擦不出什么火花呢?

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原帖由 maidofhonor 于 2013-1-30 12:57 发表
posted by wap, platform: iPad

错,Wii U平板显示地图太好用了,

没用过你不会懂。

何况那些视任天堂为杀父母之仇的无机酸,狂脑补黑,

3DS那时黑3D、黑机能,现在黑机能加Wii U GamePad,

(也是啦, ...
:D 猛汗手写中文太伟大了(虽然部分需要写繁体

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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-30 13:23 发表


NGC能够匹配这种理念的游戏。
这是硬件机能决定的。哪怕后来移植PS2,画面还是GC上最好。这也是任饭们津津乐道的了。
可惜wiiu注定不会有这样,从画面到素质到游戏本身,都堪称精品的作品
你这话绝对有问题,如果你说:wiiU注定不会有从画面到素质到游戏本身都在同时期顶尖的作品,也许还有的说。
你现在这句我实在不能苟同,你的意思是以现在的眼光看生化4就不是精品了?5,6,启示录超越了4没?
况且ds那么差的机能都能做出节奏天国黄金,应援团,girlsmode,立体绘图这么新鲜的东西。在wii上这个被高清饭们bs的平台上都能搞出SMG,SS,XB这么惊艳的作品,
你有什么能耐能预测到任地狱在高清平台上做不出精品呢?

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原帖由 武松 于 2013-1-30 13:34 发表

我要表达的就是wiiu注定不会有画面素质达到本时代前列的作品啊:D
但如果乐趣十分之新奇且灼人,具有不可替代的吸引力的话,我觉得画面差一点也无关紧要。
3ds马三立比psv神海好玩,有异议么

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原帖由 高达八成 于 2013-1-30 13:37 发表

Ps4和720暴死??

哈哈,每代主机都有一台狂卖的,剩下的暴死

现在已经决出了一个暴死名额,你家wiiu光荣牺牲

至于谁狂卖,只能在720和PS4之间产生了
你家wiiu没游戏,只有旁观鼓掌的份儿
tg现在这么兴自嗨么?
暴死名额是你脑内补完的?市场是你家的?你定的?
怎么没游戏?马u任大陆不是游戏?猛汉不是游戏?tww异度新作不是游戏?

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引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2013-1-30 14:03 发表

1跟2你也不用再重复了,而且太啰嗦。还是用所有任黑的共同心声吧,言简意赅--任地狱必须死

至于3,我觉得,如果趋势真的是朝一切在手机上集合的话,那无论任地狱怎么做都不会改变。反过来说,现在任地狱在3DS上 ...
比gba强,比ds差,不过没办法,现在双线作战了
但反过来说如果3ds暂时不需要任花太多心思的话那主机上的可能性就更多了。

有空我把ds发售表整理整理

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引用:
原帖由 索尼 于 2013-1-30 14:10 发表

我明白你的意思,但是你的例子不好,不同的游戏不好比
对面借你的理论来一句,GTA4比GTA 中国城好玩,有异议么,你不就不好答了
你这么问当然不行,可我说那话是有前提的:但如果【乐趣十分之新奇且灼人,具有不可替代的吸引力的话】,我觉得【画面差一点也无关紧要】。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-1-30 14:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

虽然psv的神海相比ps3上的就是渣,但还是比马三立好玩太多
牛不是这么吹的,麻烦都玩过再说话:D
神海2作为神海系列的佼佼者,假如可以和马银并驾齐驱的话(实际评价仍要略逊色)
那psv神海和p3神海2真是没法比,与此同时马三立也不如马银,但差距可没那么大。

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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-30 14:13 发表


你的观点我认同啊。
游戏乐趣好,当然画面差一点可以接受,那么多年来老任都在走这条路嘛。

但是在失去老弱病残孕玩家市场之后,任天堂能够能够依靠任系游戏的核心玩家提供多少销量呢?
:D 首先作为任饭自然是希望任天堂销量越多越好,
但首先销量一边去,既然游戏乐趣好画面差一点可以接受,那么作为能接受的人之一,我买我玩。所以我不希望任天堂疲于应付市场,影响游戏质量。
有些人认为任天堂成功失败也好不影响游戏质量,那我随便举几个例子:
动物森林+和动物森林城市人半斤八两(这个系列我除了中文版(包括汉化)基本不玩)
NGC阳马我很喜欢,但wii上更高素质的马银有两部,
TWW公认的前期神作后期乏味,并且小道消息说为了避免gc的惨状还删减了迷宫,然后是TP,TP的质量怎么样大家也都清楚,我就不多喷了。而Wii的SS大胆革新,虽然没有取得超乎想象的成绩,但毕竟在创新上迈出了一步。
MetroidPrime是神作,没的说,但2代为了抵抗来自halo的压力,搞大规模战斗,解谜削弱,光暗战斗增加,难度增加。导致游戏乐趣转移,个人更喜欢1的风格。wii上的MP3中规中矩,otherM差强人意,但至少还有12的经典体感版,2对4算平手。
马车双冲,马车wii,这两个游戏的评价很混乱,双冲确实好,但也难,马车wii确实有各种问题存在,但易上手,能联网,这就足够了。
还有苍炎vs晓女(晓女口碑更好)
大乱斗dx vs 大乱斗X(dx更好,x更全,算打平)
4:7
此外,wiiparty一点也不逊色于马趴,衍生品们没什么值得谈论的。XB成为wii后期最大的黑马,玩家口碑爆棚。对任饭来说不用买索尼的机子就能玩正统怪物猎人。
明显的,就算wii的成功不那么光明正大,但胜利带来的好处对coreuser来说,对任饭来说是显而易见的。
所以真正的任饭肯定希望任天堂胜利,至少不失势,这样才能玩到有任地狱标准质量甚至超出预想的牛b游戏。那自然是讨厌有些人上嘴皮一碰下嘴皮就把地狱说死了啊!:D

再说回来,任天堂wiiU刚刚起步,针对老幼妇孺的游戏说实话还没怎么出呢,怎么就断定“失去”这块市场了呢?
退一万步说,加入wiiU真的失去这部分用户,就看掌机,3DS针对妇孺的脑白金3和任天狗这在ds时代是有名的妇孺用软件,结果续作卖的怎么样?不怎么样。
反而DQ,猛汉,正统马里奥,马车,这些coregame纷纷接近或者过了百万。没有妇孺支持的3DS在日本的今天,就是“失去”妇孺的WiiU的明天。

懒得写,欧美再论。

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引用:
原帖由 aichan 于 2013-1-30 14:28 发表

教育别人战地3最好的版本是PeeU的是谁啊
怎么尿你机能鸡屎了就换嘴脸了
擦,说什么呢》我怎么不记得这事儿,拿链接来

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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-30 14:54 发表


这个结论完全不认同哦:D
任天堂的掌机,可没有微软这种级别的对手。而索尼也不上心。

无论是面临的竞争,还是投入的成本,都有巨大差异。
ip不是对手么?nexus不是么?各种智能手机移动sns不都是么》?
索尼也不是不上心,是顾不上吧:D 要我说是索尼太高看自己软件的拉动力了,如果知道自己顾不上就不该这么轻易出。

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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-30 14:56 发表


我的意思是任天堂应当增加在掌机方面的投入,扩大和巩固优势。
所以,在有限的资源下,放弃主机的投入,来支援掌机,我觉得是个合理的策略。
这就和IBM放弃PC业务,把资源投入增值服务的道理一样。
任地狱在Wii成功后对主机界依然有野望。
移动互联方面对掌机的影响却是有,还不小,。所以这次任天堂想自己搞一个专有的互联——miiverse。
现在那些社交游戏靠sns,靠推特,靠facebook,老任就自己出马弄一个属于游戏玩家的gamebook,
3ds,wiiu,网络,移动网络,手机平台,现在只开始了一步,其它会慢慢跟上,这东西弄大了可不可限量。

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