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[业评] 当他们告诉我,Project Natal还能代表RTS的未来发展方向时,我着实震惊了

怎么觉得这论调在Wii刚出现时也曾听到


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引用:
原帖由 jump 于 2009-6-11 18:55 发表

今天以前我还以为他们很冷静,还都在一口一个“新的人机交互界面”一口一个“传统游戏操作方式的有益补充”
结果今天他们就开始结社游行欢呼PN成为RTS操作的下一个新标准了。
谁们。。。囧
做人机交互界面还需要更多简便的变化。
看现在的视频虽然很未来感,但是效率上并不怎么样,一个大菜单翻下来手恐怕都酸了,且菜单结构只是简单的树形,更复杂的应用度还不好说。
个人感觉,从效率和人体工程方面考虑,下一个能在民用领域普及化的人机互动界面最可能是多点触摸。

不过为新事物而努力都是值得肯定的,都加油了,change is good

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-11 19:00 编辑 ]



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引用:
原帖由 jump 于 2009-6-11 19:03 发表

他们说RTS的操作可以简化啊,操作简化到PN也能玩的程度就无视操作效率啦。
前提是PN能精确识别细微手势且避开无意识的错误==
RTS简化到什么程度。。。。又要闹操作革命啊。。


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引用:
原帖由 jump 于 2009-6-11 19:10 发表

嗯,反正就是简化到PN也能操作的地步就是了。至于简化到什么地步,我问了,他们也没说。就好象他们问我RTS需要多高的操作效率才能玩,我也答不出一样。
我说——造小兵
系统————呼噜呼噜出小兵
我说——出40个之后出狗
系统————出了40个之后出狗
我说——报告敌人阵地位置
系统————坐标xxyy
我说——炮二平四,帅五进一

系统————哇我悟到了!用PN下盲棋更牛逼咧!

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该用户发言已被绿坝软件自动屏蔽
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引用:
原帖由 影枫堕天使 于 2009-6-12 11:39 发表
软组织因为RTS分崩离析  
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