» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 20 12
发新话题
打印

[业评] 想象一下和Natal技术配合的RPG

引用:
原帖由 静雯 于 2009-6-4 17:40 发表
很多人认为Natal的无反馈和触感的操作方式不适合CU,其实不然,Natal的优点恰恰在于你完全不需要去摒弃传统的操作,比如上古卷轴这样的游戏,第一人称的方式进行游戏,使用手柄来操作人物的前进后退,和NPC通过语音对话,游戏中的关键人物和关键任务以及关键物品这些词汇都可以被NPC识别,并且有相应的回答。战斗的时候可选用按键砍杀或者自己做手势,施法时更可以加入吟唱,叫一声“Fire Ball”,做出手托火球的动作,振臂一挥,一发火球呼啸而去的快感可想而知。购买装备的时候可以自己亲手掂量一下武器,耍个剑花什么的,衣服更是可以直接拉到身上,摆出各种姿势看效果。和特殊NPC进行任务时,也可以以怒容或是笑脸来恐吓或讨好对方。等等等等……随便想象 YY无罪
手里拿着手柄还能干这些事儿?
穿衣换衣如果脱离真实的话,你站起来摆姿势和按键选择服装摇杆转圈预览哪个更方便??

或者说,即便这种方式繁琐,哪怕有feel也好啊,拿着手柄一会儿站一会儿坐的,feel在哪儿?


TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 18:12 发表

拿着wiimote从头到尾放火球玩个RPG的话很累
Natal又不排斥传统手柄
Wiimote才是有标配按键不排斥用传统玩法的。
Natal貌似不用传统手柄吧。还是拿着手柄扔火球?
玩个破游戏要一会儿拿起手柄一会儿放下手柄吗



TOP

Natal的主旨绝非“体感”二字,而是“交互”



这句我赞同,这才是牛逼之处,不过真正的人机交互(非脚本)靠一台xo不可能达到,服务器机群运算然后靠网络传输的话还可以。


TOP

引用:
原帖由 lainr 于 2009-6-4 19:36 发表
话说当年看到 WII 的时候我第一个反应就是用鼠标画魔法的《黑与白2》....不知道NT 能不能实现
Wii上现在有类似游戏

TOP

引用:
原帖由 静雯 于 2009-6-4 20:19 发表
人机交互不等于人工智能,在一定限制情况下的交互,XO完全可以做到。为什么有人认为用natal玩游戏就得从沙发上滚来滚去,一会换手柄一会站起来跳舞。这完全是错误的理解了交互的作用,Natal能起到的交互,从目前来看 ...
这不还是脚本么,说特定的话,回答特定问题

TOP

引用:
原帖由 静雯 于 2009-6-4 20:48 发表

脚本难道不行吗?从FC的马里奥一直到现在,哪个游戏不是脚本?那又怎样,不断扩展的交互性和更强的反馈效果可以让人得到更高的娱乐,脚本又何妨?即使用同样的脚本,文字MUD和图形游戏的表现力还不是相差甚远。
没说不行啊,但是前几天有人质疑是“脚本”是“机器人”而非真正的人工智能技术或者是有学习能力的人机交互时候好像有一堆拍砖的哦

你可以对人机交互稍作了解。

TOP

引用:
原帖由 静雯 于 2009-6-4 20:51 发表

我又不是没有Wii,Wii现在的精度玩打枪游戏,简直让人吐血,而延迟方面,Natal目前的演示貌似是有半秒不到的延迟,根据记者的试玩反而是在burnout这样的大型游戏上却几乎感觉不到延迟,因此我相信要解决这个问题对 ...
MP3玩了
你质疑的什么精度?瞄准精度?逗呢吧?
这都几年了?
[flash=480,360]http://www.56.com/n_v198_/c20_/27_/22_/ygwhy_/zhajm_1180615657_62_/224000_/0_/14229924.swf[/flash]

TOP

引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 21:06 发表
wii的精度有多高试下键盘选字就知道了,说高不高,说低不低,如果是玩cs这种竞技类fps还是有差距的。
没说和鼠标比啊。。。

TOP

引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-4 21:09 发表
现在没有不是脚本的ai
                                                                                                                                                                                  ...
那你就大错特错了,人机交互技术现在还是很先进的。
当然,需要超级计算机,庞大的资料库。

TOP

引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-4 21:12 发表


for example?
1 人机交互不等于人工智能(AI)
2 人工智能(AI)是人机交互的终极目的之一
3 依赖脚本就没有什么AI可言,平时说游戏中的AI只是一个代号,不是真正的【智能】,而是事先编写好的。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-4 21:46 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 小色 于 2009-6-4 21:32 发表
lz是女人?真的是女的?真的是tg里的女的?
已为人妻

TOP

“智能”涉及到其它诸如意识(consciousness)、自我(self)、思维(mind)(包括无意识的思维(unconscious_mind)等等问题。
人工智能是研究使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)的学科,主要包括计算机实现智能的原理、制造类似于人脑智能的计算机,使计算机能实现更高层次的应用。



脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。



两码事,以上。

TOP

引用:
原帖由 goldenbough 于 2009-6-4 21:41 发表
RPG游戏这些年来在[叙事]上所遇到的瓶颈,我认为主要局限在电影化叙事这一条路上。随着快餐化游戏的泛滥,辐射和异域镇魂区这样的文学化叙事RPG更显式微。

我最近玩的游戏中,对叙事方式最感有突破性的是Braid,相 ...
头像那只兔子看着就发怵

TOP

引用:
原帖由 小色 于 2009-6-4 21:44 发表


那又怎么样
侧面回答你是女的。。

TOP

引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 21:54 发表
你对智能和脚本的理解都太狭隘了,在游戏中,人工智能应用比比皆是,即时战略游戏中的路径搜索,战旗游戏中的敌方应对方式,等等都算是人工智能,并不一定是说要完全模拟出一个真人来才叫人工智能。
而脚本是很强大 ...
那我问你,那些脚本游戏中有这玩意么
机器学习是人工智能的另一重要课题。机器学习是指在一定的知识表示意义下获取新知识的过程

我对游戏中把那些东西叫AI没意见,但是现在我们既然都看了Natal的演示,所以是站在更高层次上来说问题(会思考,会组织语言,而不是提前编进去的选择题)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-4 22:03 编辑 ]

TOP

 20 12
发新话题
     
官方公众号及微博