小黑屋
原帖由 静雯 于 2009-6-4 17:40 发表 很多人认为Natal的无反馈和触感的操作方式不适合CU,其实不然,Natal的优点恰恰在于你完全不需要去摒弃传统的操作,比如上古卷轴这样的游戏,第一人称的方式进行游戏,使用手柄来操作人物的前进后退,和NPC通过语音对话,游戏中的关键人物和关键任务以及关键物品这些词汇都可以被NPC识别,并且有相应的回答。战斗的时候可选用按键砍杀或者自己做手势,施法时更可以加入吟唱,叫一声“Fire Ball”,做出手托火球的动作,振臂一挥,一发火球呼啸而去的快感可想而知。购买装备的时候可以自己亲手掂量一下武器,耍个剑花什么的,衣服更是可以直接拉到身上,摆出各种姿势看效果。和特殊NPC进行任务时,也可以以怒容或是笑脸来恐吓或讨好对方。等等等等……随便想象 YY无罪
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原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 18:12 发表 拿着wiimote从头到尾放火球玩个RPG的话很累 Natal又不排斥传统手柄
原帖由 lainr 于 2009-6-4 19:36 发表 话说当年看到 WII 的时候我第一个反应就是用鼠标画魔法的《黑与白2》....不知道NT 能不能实现
原帖由 静雯 于 2009-6-4 20:19 发表 人机交互不等于人工智能,在一定限制情况下的交互,XO完全可以做到。为什么有人认为用natal玩游戏就得从沙发上滚来滚去,一会换手柄一会站起来跳舞。这完全是错误的理解了交互的作用,Natal能起到的交互,从目前来看 ...
原帖由 静雯 于 2009-6-4 20:48 发表 脚本难道不行吗?从FC的马里奥一直到现在,哪个游戏不是脚本?那又怎样,不断扩展的交互性和更强的反馈效果可以让人得到更高的娱乐,脚本又何妨?即使用同样的脚本,文字MUD和图形游戏的表现力还不是相差甚远。
原帖由 静雯 于 2009-6-4 20:51 发表 我又不是没有Wii,Wii现在的精度玩打枪游戏,简直让人吐血,而延迟方面,Natal目前的演示貌似是有半秒不到的延迟,根据记者的试玩反而是在burnout这样的大型游戏上却几乎感觉不到延迟,因此我相信要解决这个问题对 ...
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 21:06 发表 wii的精度有多高试下键盘选字就知道了,说高不高,说低不低,如果是玩cs这种竞技类fps还是有差距的。
原帖由 superjay 于 2009-6-4 21:09 发表 现在没有不是脚本的ai ...
原帖由 superjay 于 2009-6-4 21:12 发表 for example?
原帖由 小色 于 2009-6-4 21:32 发表 lz是女人?真的是女的?真的是tg里的女的?
原帖由 goldenbough 于 2009-6-4 21:41 发表 RPG游戏这些年来在[叙事]上所遇到的瓶颈,我认为主要局限在电影化叙事这一条路上。随着快餐化游戏的泛滥,辐射和异域镇魂区这样的文学化叙事RPG更显式微。 我最近玩的游戏中,对叙事方式最感有突破性的是Braid,相 ...
原帖由 小色 于 2009-6-4 21:44 发表 那又怎么样
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 21:54 发表 你对智能和脚本的理解都太狭隘了,在游戏中,人工智能应用比比皆是,即时战略游戏中的路径搜索,战旗游戏中的敌方应对方式,等等都算是人工智能,并不一定是说要完全模拟出一个真人来才叫人工智能。 而脚本是很强大 ...