小黑屋
原帖由 NintendoWii 于 2009-3-5 14:20 发表 作为一位没有玩过N64俩版本的伪非塞尔达FANS,我只能说TP玩完后觉得OOT其实也就那样,估计还是和时间以及当今的游戏体验有关,我更加能够去接受TP这种风格。 我就觉得,塞尔达就应该走大气磅礴的路线,希望下一代 ...
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原帖由 zentdk 于 2009-3-5 15:00 发表 大气灰暗?去玩假面
原帖由 Leny 于 2009-3-5 14:58 发表 确实感觉加农在 TP 里戏份少了些,被黄昏王国的小丑印出来的幕后黑手才知道是他(确切地说,早就知道是他,只是出来那么晚)
原帖由 iiwang 于 2009-3-5 14:16 发表 终于临近通关。喷2句 1,感觉迷宫难度有减弱的倾向, 但对比同僚打一半因记录丢失就放弃而且经常迷路的情况,结论是我对3D-ZLEDA的经验还算丰富,所以觉得简单 不过我真的觉得迷宫难度有变弱啊 2,收集的要素 ...
原帖由 任癫鼠 于 2009-3-5 16:28 发表 先玩WW和TP的我,再玩OOT,说真的,没玩出什么感觉 OOT断断续续玩了2年了,还在水之神殿 和LZ一样,应该是和时间有关,如果是在WW和TP之前玩到,应该会是另外一种感觉
原帖由 lijgame 于 2009-3-5 16:55 发表 我艹 ls好多游戏霸 人家就说先玩了tp再玩oot没感觉也不行? 又没喷oot 这里又不是战区,说说都不行啊? 难不成所有的人都要对oot跪拜不成?
原帖由 Leny 于 2009-3-5 18:12 发表 试练洞?不就是那个 在沙漠,被海拉尔大桥插着的地方么 中间这段话涂掉,楼主想看就鼠标选中
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-5 18:23 发表 坚持用n64真机接高清电视玩假面和笛子的飘过 玩过的都知道画面有多差
原帖由 NintendoWii 于 2009-3-5 19:47 发表 汗,我还真是没有细玩,当时只玩到成人林克再往前一些。前阵子VC的汉化版死机我也没辄,不过最近刚好有人DUMP了日版的GC风之杖特典,所以这段时间会抽出来回味。 就想通关了OOT,看看到底有多神。
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-5 20:24 发表 风车房时间轮回绝赞 椰树明白我说的啥意思吗?:D
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-5 20:43 发表 笛子的很多画面特效和镜头运用即使到今天也是经典之作
原帖由 iiwang 于 2009-3-5 20:33 发表 TP可以得到隐藏服装吗? 为什么临近通关了还有一个格是空着的。
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-5 22:52 发表 那个商店不是一直都开着的吗?就是价格奇高而已,进去之前必须先在门口小孩处把鞋擦了,才能进去 风车时间的循环是一个死循环,同一维度的时间这么搞就停滞了 不过给人的感觉十分奇妙,就像当年看Robert Zemecki ...
原帖由 SEN 于 2009-3-9 12:59 发表 TWW外传了
原帖由 天堂 于 2009-3-9 16:06 发表 风之杖最大的问题,就是在没有保持迷宫质量的同时,大幅度强化了收集要素,使得迷宫要素被挤压到“看似无关紧要”的地位。 前两个迷宫简直是在开玩笑。 到大地和风之迷宫就相当不错了,最重要的是创造了“控制 ...
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 19:51 发表 当时见到第一个小游戏就有点纳闷,咋那么相似。后来的双人系统让偶频繁的切换,是否鸡肋?茫茫大海的探索,个人感觉无聊的很。亮点是画面,清新的卡通风格,华丽的特效。GC平台是否任用户年龄层最低的一代主机?我不 ...
原帖由 天堂 于 2009-3-9 20:14 发表 TP的规模已经到达一定程度了,相比来讲WW就是小学生,其实一个沙漠就足够抵消全部WW的迷宫了。 个人觉得道不是WW做不出来TP这样的迷宫,这个游戏明显在加强收集系统,给玩家“体验”的感觉,如果保持迷宫的水 ...
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 20:48 发表 玩游戏是自己玩游戏,评论只是别人给的参考。我认为哪里不爽,就说的出来而已,套句YAK的话,又不需要得到别人的赞同。如果你觉得我说的过了,也可以发表自己意见,但别拿老外的东西来忽悠人。