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简单聊聊ZELDA-TP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-3-5 14:20 发表
作为一位没有玩过N64俩版本的伪非塞尔达FANS,我只能说TP玩完后觉得OOT其实也就那样,估计还是和时间以及当今的游戏体验有关,我更加能够去接受TP这种风格。

我就觉得,塞尔达就应该走大气磅礴的路线,希望下一代 ...
你是玩了时之笛还是没玩?
没玩过敢说:其实也就那样?
玩过你会说:其实也就那样??
臆想呢?

一个三性灵就把TP的“阴暗写实”秒杀了好不好
一把大格雷就把tp所有鸡肋收集都干掉了好不好

和时间有毛关系,我媳妇的路线ww-tp-oot
结果最后被笛子震的嗷嗷的
你要是没细玩就别瞎评论

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-5 15:03 编辑 ]


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原帖由 zentdk 于 2009-3-5 15:00 发表
大气灰暗?去玩假面
头一次跟你统一战线
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原帖由 Leny 于 2009-3-5 14:58 发表
确实感觉加农在 TP 里戏份少了些,被黄昏王国的小丑印出来的幕后黑手才知道是他(确切地说,早就知道是他,只是出来那么晚)
沙漠处刑场那段动画交代的还算不错



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原帖由 iiwang 于 2009-3-5 14:16 发表
终于临近通关。喷2句

1,感觉迷宫难度有减弱的倾向,
但对比同僚打一半因记录丢失就放弃而且经常迷路的情况,结论是我对3D-ZLEDA的经验还算丰富,所以觉得简单
不过我真的觉得迷宫难度有变弱啊

2,收集的要素 ...
lz用不用我告诉你试练洞在哪儿--。。


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原帖由 任癫鼠 于 2009-3-5 16:28 发表
先玩WW和TP的我,再玩OOT,说真的,没玩出什么感觉

OOT断断续续玩了2年了,还在水之神殿
和LZ一样,应该是和时间有关,如果是在WW和TP之前玩到,应该会是另外一种感觉
【断断续续玩了2年了,还在水之神殿】
麻烦通了再说吧
面具系统,收集系统最好也玩玩。
OOT的整体架构不是试水就能试出来的

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引用:
原帖由 lijgame 于 2009-3-5 16:55 发表
我艹
ls好多游戏霸

人家就说先玩了tp再玩oot没感觉也不行? 又没喷oot

这里又不是战区,说说都不行啊?
难不成所有的人都要对oot跪拜不成?
1 没不行啊,【但是前提是要好好玩过吧】?【浅尝辄止甚至摸都没摸就妄下评论】难道是任区的规矩?
2 说别人的时候要先看看帖子是什么立场,对吧?

如果先玩了TP之后再认真体会了OOT,说不行也能说出个道理来
那便怎么不行都让人信服。
但是lssss的某些人都是浅尝辄止甚至没玩就妄加评论了,那就另当别论了吧?

PS.如果的的确确是画面控干吗不玩高清机呢?
to 小P,oot见到公主按照整个流程说相当于TP中跟村长那儿拿到铁鞋
【对zelda这种慢热的游戏来说,就比如TP吧,一个只打了森神殿的TP玩家有资格评论后面世界的精妙吗?玩了一个森神殿说,我玩过ico,这zelda也就那么回事,这像样吗?】

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-5 18:19 编辑 ]

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原帖由 Leny 于 2009-3-5 18:12 发表



试练洞?不就是那个

在沙漠,被海拉尔大桥插着的地方么

中间这段话涂掉,楼主想看就鼠标选中
我记得那个叫奥丁大桥,哇哈哈
鼠标选中看:D

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原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-5 18:23 发表
坚持用n64真机接高清电视玩假面和笛子的飘过

玩过的都知道画面有多差
。。。--,,那的确是糟蹋眼睛啊
那个年代的输出和高清电视实在是不搭调。。
普通电视效果其实不错,特效都很全。

如果lsss的诸位“画面控”是由于接高清电视才得出此论那我表示理解。。
老赵实在不是一般人儿

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-3-5 19:47 发表

汗,我还真是没有细玩,当时只玩到成人林克再往前一些。前阵子VC的汉化版死机我也没辄,不过最近刚好有人DUMP了日版的GC风之杖特典,所以这段时间会抽出来回味。

就想通关了OOT,看看到底有多神。
。。。成人link。。是说就过了初期3迷宫,鱼腹以后就没怎么玩么--。。。
那的确是体会不到太多。。
OOT和tp,tww相比最赞的3点:轮回叙事的巧妙以及时间互动,不只是为收集而做的收集系统,每个迷宫无论外在还是内在都有特别的设计。
另外只是草草通关的话也很糟蹋游戏,心之碎片和金蜘蛛可以不收齐,但是面具系统和神武是必须要玩的~~
这便需要前后穿梭,体会儿时对成年后的影响

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-5 20:04 编辑 ]

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原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-5 20:24 发表
风车房时间轮回绝赞

椰树明白我说的啥意思吗?:D
:D 那是自然了,那段台词再过多少个7年我都忘不了
引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-5 20:43 发表
笛子的很多画面特效和镜头运用即使到今天也是经典之作
没错,头也不回的跑出森林!
你新头像也经典啊!我喜欢!
引用:
原帖由 iiwang 于 2009-3-5 20:33 发表
TP可以得到隐藏服装吗?
为什么临近通关了还有一个格是空着的。
赞助赞助赞助,一直赞助到大头娃娃在海拉尔城开商店(显眼位置却关门的那个)
里面有的卖,是一件难看的造钱铠
作用是:穿上之后不受伤害(但会被冰冻),与此相对的你的钱包会迅速减钱,钱为0时身体变重动作迟钝并受伤害。具体情况想看用鼠标看-0-

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-5 22:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-5 22:52 发表

那个商店不是一直都开着的吗?就是价格奇高而已,进去之前必须先在门口小孩处把鞋擦了,才能进去
风车时间的循环是一个死循环,同一维度的时间这么搞就停滞了
不过给人的感觉十分奇妙,就像当年看Robert Zemecki ...
回头把MJ共享一下。。

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引用:
原帖由 SEN 于 2009-3-9 12:59 发表
TWW外传了
如果有闲工夫把tww和tp多玩几遍
你会发现其实TWW是正传,tp才是外传

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引用:
原帖由 天堂 于 2009-3-9 16:06 发表
风之杖最大的问题,就是在没有保持迷宫质量的同时,大幅度强化了收集要素,使得迷宫要素被挤压到“看似无关紧要”的地位。

前两个迷宫简直是在开玩笑。

到大地和风之迷宫就相当不错了,最重要的是创造了“控制 ...
。。我怎么觉得龙山禁森比tp的森殿矿坑气氛营造的足呢?

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 19:51 发表
当时见到第一个小游戏就有点纳闷,咋那么相似。后来的双人系统让偶频繁的切换,是否鸡肋?茫茫大海的探索,个人感觉无聊的很。亮点是画面,清新的卡通风格,华丽的特效。GC平台是否任用户年龄层最低的一代主机?我不 ...
建议你看看Gamerankings的allovergame排行
看看20个评价系统下,前20名各主机有几个

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引用:
原帖由 天堂 于 2009-3-9 20:14 发表


TP的规模已经到达一定程度了,相比来讲WW就是小学生,其实一个沙漠就足够抵消全部WW的迷宫了。

个人觉得道不是WW做不出来TP这样的迷宫,这个游戏明显在加强收集系统,给玩家“体验”的感觉,如果保持迷宫的水 ...
大家都认同的做的棒的收集是OOT
那么如果把OOT的收集分割来看,有3部分
1 金蜘蛛,心碎片
2 假面系统
3 大规模交换任务
没有一个必须要你完成的,也没有一个谜题是为乐拿某个东西而设置的,100金蜘蛛完全是冒险过程中的副产,毫不拖累
所有一切要么融在流程中要么融在迷宫中,要么融在剧情和你的好奇心中
总之玩起来有绝对的流畅感,并且会让人产生:下一步会怎样?面具卖给谁?这种继续下去的动力

反观TP,我只能说TP收集很工业化,或者说程式化
所有收集都像是OOT的第一部分,而且还做的很牵强。
除了触发的那些,制作人员闭着眼在地图上点就可以了:这来个这个,那儿来个那个
地图野外作业也偶来几个以示奖励
但作为一个冒险游戏,把不集齐没意义的1/60的魂放在需要细细观察才能发现但规模又很小型的解迷中去,实在让人感慨:“我他妈就为了拿个这个?”
另外TP的收集中难免被人骂傻 逼的两个地方:钱,把心之碎片掰成5块

玩tp收集的时候很感慨,这些制作游戏的人有冒险精神吗?


再说WW,无论藏宝图,还是照相机,想法都不错,尤其是相机,开头的大互动真他妈赞,让老玩家感觉:哇终于有媲美面具系统的收集乐趣了
但是然后呢》????然后就再也没互动了,并且做他妈那么多要照的东西!
这个时候制作者的思路完全一厢情愿的爆棚了,压根没站在玩家角度为玩家着想。
藏宝图雷同,怎么那么多钱?怎么那么多张图?加上浩瀚的大海和并不快的船速,这一切就开始令人头疼了,不知道山珍海味也会吃腻的道理么?

于是让人觉得,这一切有灵感但并不成熟的想法,只是他们一厢情愿的为乐延长游戏时间所为,但却因此产生了最大的败笔!
我的评价:想法是灵感一现,但是在量和质的掌握上,完全是门外汉!!没把握好不是能力问题就是时间问题!
照相系统完全可以缩减成1/5的规模,而用更多的文本和npc互动来渲染这1/5,于是玩的更有乐子。
挖宝同,幽灵船同


总论:TP的收集方式做的再好,也只是为收集而收集,【成为一款优秀作品中并不拖后腿的元素】
      WW的收集做的再烂,但这思路如果能发挥的更好,【就不再是累赘而是亮点】

补充一句,以Zelda这块金子般的牌子来做标杆,两个的收集都不合格!期待下作!

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-9 21:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 20:48 发表


玩游戏是自己玩游戏,评论只是别人给的参考。我认为哪里不爽,就说的出来而已,套句YAK的话,又不需要得到别人的赞同。如果你觉得我说的过了,也可以发表自己意见,但别拿老外的东西来忽悠人。
你误会了,我并不针对你对ww的评论
主观论调谁都可以说,而且你说的也在点子上
我反驳的是这句:【但对于拥有华丽的外表,普遍的内涵不足,只能说句你姥姥】
如果这句话是对GC游戏的概括的话,那bio4和Metroid Prime这两个高年龄层神作又当何论?:D
现在生化5也出了,骂的比赞的多,一个人说什么无所谓,大家都这么觉得那应该是有其道理在的
也正说明了GC是有外表华丽内涵又足的游戏存在的
比如这两个,比如大乱斗与阳马(阳马难归难,但是好像没人质疑其内涵),比如zelda,(别忘了tp也是GC的游戏)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-9 20:59 编辑 ]

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