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[其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

PS:即使是任天堂这个日本老大,在技术上留下的值得一书的东西也不多,而且和同时代的欧美作品比也没什么优势(当然包括PC)

硬件上的创新不用多说了
软件方面:sfc上唯一一个多边形游戏,全3d多摄影机动作游戏,全3d动作冒险游戏标杆,第一个最成功的家用机FPS。。。
还要让我说啥啊。。


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另外lz好像把SEGA这个3D先驱排除了==。。。
表告诉我平行世界中doom的真3d比VF早



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lz该补补课了
像doom那种2d贴出来的东西,别拿来充3d游戏了

sega和N当年的强不是一言两眼能说清的(现在sega也不弱,n自然不必说)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-12-23 19:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 19:22 发表


确实,相对而言96年欧美的技术代表应该是古墓丽影

96年。,。96年有这效果么==
你不如用07年的显卡跑
我都说了你该补课了

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-23 18:07 发表
日厂真刀真枪上的,技术第一应该还是SE
小岛组也不差,不过MGS4拿去和欧美那些比,还是有点吃亏
se有毛技术。。。。你是说2d点阵时代么。。。

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-12-23 20:02 发表


小朋友

Chipset        Release Date        Components(PPxTMU)6        Core(MHz)        Memory(MHz)        Fillrate7Pix/Tex        MemoryBus Width9        Memory(MiB)        Bus
Voodoo Graphics        October 1996        SST-1 chipset (1x1). No VGA.        50        50        50/50        64 ...
您的意思96年那是主流显卡了???脑子活络点,说别人小朋友,
你当消费者都是发烧友么?

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另外为lz说一句
表达观点没错的,但是如果观点建立在一些例证上,那么例证的真实性和权威性是要推敲的
不然整个观点都难以让人信服

重申两点,1 VF是世界上最早的真3d游戏,没有之一。
          2 Mario64比古墓丽影更早且在3d动作领域影响更深远。
不过某楼为vf骂人的朋友就有点过了,这个说一次他就记住了,没必要伤和气

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:18 发表


vf确实是我需要补课,如果是你这样的态度,我会虚心接受。

MARIO的技术成就很高,无论是画面还是容量,但在整个游戏发展史上,尤其是从欧美游戏和日本游戏技术上(纯指硬技术)长时间的对比来看只能算浓重但短 ...
的确很短暂,因为任天堂失败了嘛
当年的理念是:3D高精尖
如果成功了,那么现在高清机的领头羊一定是任天堂
不过现实没有那么多如果
所以N64虽留下了可贵的遗产,但却不代表大势所趋
不过gc时代TWW对卡通渲染技术的摸索也是N在技术方面值得称道的举措了
包括波斯王子4在内,还没有一个非黑边卡通渲染能像tww那样把一切融的那么美妙。

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-12-23 20:33 发表


GC的卡通渲染能力是ATI的Flipper硬件特性之一,ATI不是日本厂。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
谈技术水平,扯到这程度我也只能泪牛满面了

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vf在中国从来都是小众,不知者不罪-0-
当然,m64也一样是小众,但是这句话实在是无知透顶:“【M64只是一个3D 平台动作游戏】,影响力并没有很多N饭认为那么夸张。”
没有Nfan认为的那么夸张,是不是IGN,GS,甚至GR都是N'fan啊~
3d内的可调视角设定,各种空间概念,动作要素,水下动态模拟
哪方面不是先行者

况且有一点也没人不承认,就是时至今日,日本第三方大部分已经落后于欧美较高的水准。
就别重复起来没完了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-12-24 01:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2008-12-24 09:49 发表
3d内的可调视角设定,各种空间概念,动作要素,水下动态模拟
哪方面不是先行者

----在我的印象中,同期的古墓丽影1也有这些东西吧,我当时印象最深的就是我跳下一个悬崖后,回过头来发现一只恐龙就在我后面被吓了 ...
起码有个先后吧

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2008-12-24 13:28 发表
起码有个先后吧
----兄弟,M64日本是96年6月发售,古墓丽影先发布的DOS版我没查到什么时候发售的,但WINDOWS和PS版是96年10月31日发售的,而开发是从93年就开始了,难道M64的理念会对古墓1有影响吗
说的是M64对后世产生的影响,又没说对古墓有影响--
这贴不是说日厂技术从来都不如欧美么,只是举个反例罢了

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2008-12-24 14:19 发表
而且"The camera system would become the standard for 3D platform games in the future"中的3D platform 我觉得应该是指和MARIO类似的3D平台ACT类游戏。而不是指所有的3D游戏。
别总是咬准平台不放
你是不是没玩过mario64啊?
啥平台平台的,平台游戏就必须都是平台跳跃?

ps2时代3个最有名的砍杀act游戏:鬼泣,忍龙,战神
都是从Mario64的冒险版zelda中里面汲取的营养
其中前两个制作人访谈中也对此有过说明
而战神最著名的机关潘多拉回廊中的拉杆转轮,就是以oot森林圣殿最下层的墙体旋转为基准强化的

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-12-24 15:34 编辑 ]
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  • xu33 激骚 +7 我很赞同 2008-12-24 18:17

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