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原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 19:22 发表 确实,相对而言96年欧美的技术代表应该是古墓丽影
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-23 18:07 发表 日厂真刀真枪上的,技术第一应该还是SE 小岛组也不差,不过MGS4拿去和欧美那些比,还是有点吃亏
原帖由 HyperIris 于 2008-12-23 20:02 发表 小朋友 Chipset Release Date Components(PPxTMU)6 Core(MHz) Memory(MHz) Fillrate7Pix/Tex MemoryBus Width9 Memory(MiB) Bus Voodoo Graphics October 1996 SST-1 chipset (1x1). No VGA. 50 50 50/50 64 ...
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:18 发表 vf确实是我需要补课,如果是你这样的态度,我会虚心接受。 MARIO的技术成就很高,无论是画面还是容量,但在整个游戏发展史上,尤其是从欧美游戏和日本游戏技术上(纯指硬技术)长时间的对比来看只能算浓重但短 ...
原帖由 HyperIris 于 2008-12-23 20:33 发表 GC的卡通渲染能力是ATI的Flipper硬件特性之一,ATI不是日本厂。
原帖由 LTFYH 于 2008-12-24 09:49 发表 3d内的可调视角设定,各种空间概念,动作要素,水下动态模拟 哪方面不是先行者 ----在我的印象中,同期的古墓丽影1也有这些东西吧,我当时印象最深的就是我跳下一个悬崖后,回过头来发现一只恐龙就在我后面被吓了 ...
原帖由 LTFYH 于 2008-12-24 13:28 发表 起码有个先后吧 ----兄弟,M64日本是96年6月发售,古墓丽影先发布的DOS版我没查到什么时候发售的,但WINDOWS和PS版是96年10月31日发售的,而开发是从93年就开始了,难道M64的理念会对古墓1有影响吗
原帖由 LTFYH 于 2008-12-24 14:19 发表 而且"The camera system would become the standard for 3D platform games in the future"中的3D platform 我觉得应该是指和MARIO类似的3D平台ACT类游戏。而不是指所有的3D游戏。