小黑屋
原帖由 卖哥 于 2008-11-30 22:10 发表 我觉得沙漏已经做到跟时之笛互有胜负。 考虑到这款作品猫叔连翻桌都没去做,可以说是青沼实力的真正体现,我对此还是非常满意的。
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原帖由 iaie 于 2008-12-1 18:58 发表 TP感觉越往后玩越提不起精神 具体是啥原因说不上来 OOT的话玩起来却很顺畅 越玩越兴奋 不知道是不是因为先玩OOT的原因
原帖由 lurist 于 2009-5-19 19:58 发表 超越了就不做了 那意思是不是就是说超越基本不可能了
原帖由 yak 于 2009-5-20 00:16 发表 超越OOT,用GC的机能都绰绰有余了,更何况Wii的机能。 WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗? 已经不缺的东西,给得再多有什么用? ------------------------------------------------- ...
原帖由 夜奔思凡 于 2009-5-20 12:12 发表 我觉得如果WW不是赶着发售,已经可以超越OOT了。任天堂跪下谢罪! 赶快在WII上用WW引擎再好好做一个ZELDA。
原帖由 iamzelda 于 2009-5-20 16:00 发表 创意需要技术力的支持,这点在3d时代尤为显著。GC的机能真那么管用,可以满足大众的游戏体验。3家厂商都大脑进水开发新主机,或者还是说zelda是游戏中的另类?
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 13:42 发表 没有机能就会失去很多新型谜题的机会,比如物理,比如动态光影等等。 当然,没有机能也能从操作和新道具上来开发新路线。 如果说“机能论”不适合Zelda,那“ZELDA缺的根本不是【机能】”也不太恰当。
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 19:26 发表 你陷入了你自己逻辑的误区,换一个角度想,正是因为机能还不够强,才让GC/Wii上的Zelda不能超越OOT。而OOT能超越LTTP正是因为N64机能足够强,能完全地完成2D到3D的转变。如果N64的机能没有这么强,做不了全3D,只 ...
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 19:56 发表 生化4比起Rebio的超越,也正是建立在“机能带来了新玩法”这点上,只是Rebio没用这个机能带来的新玩法,而生化4却用了。 或者可以换句话说,机能发展起到的作用不单单是画面更好,而是带来新玩法。
原帖由 真奥丁神 于 2009-5-20 19:42 发表 超越得了在下跟他姓 宫本真是看错人了
原帖由 yak 于 2009-5-20 22:48 发表 坚持【机能论】者,我觉得没必要深入讨论了,因为大家连一开始的共识都没有。 但是我依然要强调自己之前的观点——WW-TP之于OOT,缺的还真就不是机能,一点也不缺。
原帖由 里昂2236 于 2009-5-21 13:49 发表 史上全球评分最高的应该是MGS4吧~~~~好像
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 14:32 发表 其实我搞不懂你们为什么说TP不如OOT,TP在各方面都达到了OOT的水准,如果说TP没有达到OOT的高度只可能是因为有OOT在先,所以TP没法带来相同的震撼。 如果用责任编辑的观点来判断,我觉得TP完全算得上达到OOT的水准 ...