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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-11-30 22:10 发表
我觉得沙漏已经做到跟时之笛互有胜负。
考虑到这款作品猫叔连翻桌都没去做,可以说是青沼实力的真正体现,我对此还是非常满意的。
沙漏只是纯粹的好玩
人文和艺术的延伸上差距太大
而且时之笛整个游戏的那种浑然一体太高明了


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引用:
原帖由 iaie 于 2008-12-1 18:58 发表
TP感觉越往后玩越提不起精神 具体是啥原因说不上来
OOT的话玩起来却很顺畅 越玩越兴奋
不知道是不是因为先玩OOT的原因
绝对不是先后的原因
我先ww后oot后tp
都完成后一反思,高下立见



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青沼,上吧!!
E3拿出来让我们看吧!


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引用:
原帖由 lurist 于 2009-5-19 19:58 发表
超越了就不做了
那意思是不是就是说超越基本不可能了
超越的话估计青沼也可以步猫叔后尘到处指点一下去当大仙了。。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-20 00:16 发表
超越OOT,用GC的机能都绰绰有余了,更何况Wii的机能。

WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?
已经不缺的东西,给得再多有什么用?

------------------------------------------------- ...
在N区我已经被震惊过多次了

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引用:
原帖由 夜奔思凡 于 2009-5-20 12:12 发表
我觉得如果WW不是赶着发售,已经可以超越OOT了。任天堂跪下谢罪!

赶快在WII上用WW引擎再好好做一个ZELDA。
WW的风格用的有点多了,算上掌机外传3个了,有点审美疲劳

我觉得这次得是全新的

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-5-20 16:00 发表
创意需要技术力的支持,这点在3d时代尤为显著。GC的机能真那么管用,可以满足大众的游戏体验。3家厂商都大脑进水开发新主机,或者还是说zelda是游戏中的另类?
GC的机能都不管用,那N64又算什么?
N64何德何能可以与wii的机能相提并论?
但N64那今日看来捉襟见肘的机能怎么就能诞生OOT这样的神作呢?

现在所探讨的问题不是大家都明白的:创意需要技术力的支持
而是:“超越OOT需要耗费多少机能”的问题

如果说在N64上已经无法超越OOT的话,那机能更强的GC有什么理由超越不了OOT呢???
N64机能是10的话,Wii再差再烂也有15吧?
你告诉我啊,15的机器做不出10的机器上就能实现的游戏
这超越不了的理由是什么呢?机能不够强?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-20 16:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 13:42 发表



没有机能就会失去很多新型谜题的机会,比如物理,比如动态光影等等。
当然,没有机能也能从操作和新道具上来开发新路线。

如果说“机能论”不适合Zelda,那“ZELDA缺的根本不是【机能】”也不太恰当。
蓝字有道理的。更强大的机能肯定能让让游戏有更大的提升可能性。
不过这贴我只针对:超越OOT到底需要多少机能? 这个话题来说明。

A:Wii,GC的机能 绝对超越 N64     这个公认的成立
但是为什么zelda没有超越呢?这个假如没人知道真正的原因。
由于A成立,所以很显然不是机能拖的后退。

至于什么部分拖了后退,暂且不讨论

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-20 17:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 19:26 发表


你陷入了你自己逻辑的误区,换一个角度想,正是因为机能还不够强,才让GC/Wii上的Zelda不能超越OOT。而OOT能超越LTTP正是因为N64机能足够强,能完全地完成2D到3D的转变。如果N64的机能没有这么强,做不了全3D,只 ...
2D-3D的转变再也无法重现,于是zelda就再也无法超越OOT了?
我觉得是你陷入误区了。
举一个恰当的例子:生化危机。生化危机Rebio公认的超越了初代生化危机,而bio4
公认的超越了自己,那么生化4和同在GC平台的Rebio比起来,有什么机能上的优势么?
显然没有,而三上可以做到的事情为什么青沼做不到,把责任推向机能可不是一个好习惯。
正因为如此,青沼自己知道问题在哪儿,所以他自己并没有把责任归咎于机能。

不超越,持平总可以吧,迷宫的灵感,想法,气氛渲染,支线,节奏感,大范围的环境变化与互动,这些既然N64可以实现,为什么GC却无法实现?
这些GC的机能做不到?很显然做的到,可GC的两作zelda都败给OOT了,还非要找机能上的不足?
N64森神殿的旋转回廊,三性灵之井,真实之境与滑翔靴,它的种种特别至今被玩家所称道。
TP呢?有什么令人印象深刻的令人称奇的事物吗?你可能会说OOT靠的是当年的震撼力,但是实际上也有玩家是玩了TWW和TP后转回头去玩OOT却更爱后者。

现在探讨的不是提高多少的问题,也不是要让zelda再树立一个标准的问题,而是超越前作,各方面维持水准的前提下,哪怕就画面超了一点呢
就GC的机能来说,很难吗?
或者把OOT重做一遍,画面人设大家都满意,起码也是与OOT持平了。

OOT大家都挑毛病,到现在为止能挑到的毛病也只是:画面太简陋了(而这是机能提升就可以避免的)
然后机能提升了,画面水平上去了,其它毛病却接踵而至。。
TWW大家也挑毛病,毛病就多了去了,后期航海的频繁与漫长,空间大但密度不足,海上无事可做或者不断重复,让人诟病的收集,拍照系统,3张照片的限制,等等等等
TP大家挑毛病,一条道走到黑啦,酒馆领任务频繁无趣啦,场景之间缺乏自然衔接只是大炮轰轰啦,等等等等

看出为什么没超越了么?难道你以为zelda只是个解迷游戏?

前面MM拥趸yak也说了,MM是最接近时之笛的,一个N64游戏,为什么会有fans把它抬到这个高度?
zelda真的穷途末路到只剩下依赖高新技术带来的新的可能性吗?
NO,我认为,旧的东西并没有挖掘干净,重要的是:【想法】。

你所说的:“正是因为机能还不够强,才让GC/Wii上的Zelda不能超越OOT。”
我看改成:正是因为机能还不够强,才让GC/Wii上的Zelda很难让人重回Alttp——OOT般的惊艳。
你要是这个意思,我倒是觉得还较贴切

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-20 19:53 编辑 ]

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有些超越不超越的,每个人有自己的定义,就不多谈了。

我们不说超越,说持平好了
举两个例子:
生化危机4
Mario银河
即使不排除老fans对老生化和mario64的爱,这两者也绝对可以与老前辈们持平了。

而同是NGC上诞生的rebio和生化危机0做不到
同是NGC上诞生的阳马也没做到。
说明bio4和mario银河(wii也许比gc强点,但是很有限)的成功中,想法>机能

而zelda,却连持平都没做到。

不过作为fans自然还是往好处想,我对Wii版zelda充满了期待,我也希望青沼能跳出框框,弄一个他自己能满意的zelda出来。而不是穷途末路到靠下代主机的性能提升来做文章

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 19:56 发表
生化4比起Rebio的超越,也正是建立在“机能带来了新玩法”这点上,只是Rebio没用这个机能带来的新玩法,而生化4却用了。

或者可以换句话说,机能发展起到的作用不单单是画面更好,而是带来新玩法。
所以说你进入误区啦
超越OOT就是指作品1 VS 1,换句话说就是 内容=OOT,画面提升就可以了
或者OOT 90分,新作91分就算超越了

你这要求:“但在我眼里这还不是真正地超越,比LTTP到OOT的进化差远了。”

这也太难达到了,这岂止是超越。。这是建立新标准啊

其它部分,基本上能达成共识。

所以我说让你把这句话:“正是因为机能还不够强,才让GC/Wii上的Zelda不能超越OOT。”
改成:正是因为机能还不够强,才让GC/Wii上的Zelda很难让人重回Alttp——OOT般的惊艳。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-20 20:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2009-5-20 19:42 发表
超越得了在下跟他姓

宫本真是看错人了
这。。这算毒誓么

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-20 22:48 发表
坚持【机能论】者,我觉得没必要深入讨论了,因为大家连一开始的共识都没有。


但是我依然要强调自己之前的观点——WW-TP之于OOT,缺的还真就不是机能,一点也不缺。
这都不用重申的,N64能实现的东西GC没理由倒退,在机能方面只会提供更大可能性
重要的是:【想法】。:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-20 23:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 里昂2236 于 2009-5-21 13:49 发表
史上全球评分最高的应该是MGS4吧~~~~好像
抽飞
这也拿来相提并论

MGS4综合评价50名以后了,自己去Gameranking查去

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 14:32 发表
其实我搞不懂你们为什么说TP不如OOT,TP在各方面都达到了OOT的水准,如果说TP没有达到OOT的高度只可能是因为有OOT在先,所以TP没法带来相同的震撼。

如果用责任编辑的观点来判断,我觉得TP完全算得上达到OOT的水准 ...
我媳妇先TP后OOT,得出结论:TP狗尾续貂
除了画面提升明显,各方面都不如OOT,怎么好意思说达到了OOT的水准?
外在的:剧情,音乐,大场景的互动
内在的:解迷,道具系统和相应谜题配置的多样化,NPC的互动(海拉尔城的人都是死的吗?世界是围绕link转的吗?)鸡肋且恶心人的收集(晚上才能看到的魂,20—59之间没有任何奖励,玩家靠什么动力支撑着去收集?看攻略?)
细节的:迷宫内宝箱的配置(那些钱还不够烦死你的吗),敌人的多样性,剧情时的音效(背着濒死的米提娜遇敌竟然音乐会变,把气氛全部破坏掉了,这种常识都能犯错误!)

以上皆比OOT弱,有什么资格说超越啊
你要是觉得这些都比OOT强,那么告诉我,哪里强了
这些部分都出现毛病,在一个游戏中都是破坏乐趣的存在,怎么会强??

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-21 15:27 编辑 ]

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