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[其他] 一直很不明白,掌机游戏的定价为什么这么高?

前者的开发成本估计还不到后者的1/10吧

没这么夸张的


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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 21:59 发表


恩,是我表达得不够严谨 我说“商品的售价正常来说都是跟成本成正比的”,前提是开发者具有均等的实力,即在同样的投入下,产品质量是差不多的。

在这里,我假设塞尔达DS的开发团队跟GOW的开发团队具有均 ...
为啥假设他们有均等实力?我才不信gow的团队能做好zelda



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大家买游戏说:值不值
是看游戏好不好玩,耐不耐玩
从游戏时间上说,zelda每作单周目50小时-80小时
GOW呢?如果上live的话,还要live的份子钱,说说单机游戏时间和乐趣~

所以不好玩的游戏,卖的再便宜,成本再高,也还是没人捧场
所谓暴利不暴利的,其实很多游戏都是在卖品牌


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