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[其他] 赛老师,我作为一个N饭帮你解答一下你所说“落水狗”的困惑

一年前
赛老师的贴
标题:任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。
内容
(……前略)你说索尼第一方游戏不值一提,我可以告诉你,任天堂的游戏从sfc开始就僵化,几代主机以来除了pikmin让人双眼一亮以外,
还有什么不是延续过去的成功经验呢?你找得到什么完全创新理念的新系列吗?
       天剑和龙穴是失败了,但是索尼至少一直在创新。
任天堂呢,那么多年了,除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达。
wii的伟大在于开拓了玩家的层次,然而可悲的是,wii spoets这样一个因循过去体感街机游戏理念的作品无论怎样大卖,
至今为止真正伟大的wii游戏却是第三方的疯兔危机。
玩游戏就是玩游戏,不需要代入什么高深莫测的抬高,但是人需要的娱乐还是要有一定的情感共鸣和人文的内涵。
身临其境的真实世界,任天堂有吗?
使我们动容的人物情感,任天堂有吗?
二十年不变的跑跑跳跳,因为把握住了纯粹游戏理念,所以任的游戏一直都创造着市场奇迹。
但可悲的是,就算是最忠诚的任饭,提起sfc时代的代表和难忘的游戏又是什么呢?时空之轮?ff6?srw?幽白?we?圣剑?唯独不是马里奥。
这篇帖子不为战而发,也希望回帖者不要过于偏激
每个人都有选择自己拥护对象的权利,你可以不理解,可以不支持,却没有权利反对和嘲笑。

一年后
钻角落里揪下等公民,把被颠覆的举上头顶再摔下来。
【过瘾是过瘾了,这孙子装得也够窝囊。】
没人逼你装阿……
————————————————————————————————————————————————————————————————————


SFC以后开始僵化,没有原创新作——大乱斗哭了,动物森林哭了,任天狗哭了,应援团哭了,节奏天堂哭了,电子浮游生物哭了,动物番长,巨人德心,1080滑雪,水上摩托,卡片英雄,大合奏,魂之证,开花机器人,高级战争,天使记忆,黄金眼,坏松鼠,永恒黑暗,黄金太阳,滚滚卡比,灵光守护,天灾,Wii运动,等等等等都哭了
任天堂这么多年“除了马就是金刚,除了大乱斗就是塞尔达”————瓦里奥制造,动物森林,任天狗,
黄金眼,坏松鼠,永恒黑暗,黄金太阳,滚滚卡比,应援团,灵光守护,天灾,Wii运动系列再次哭了。
身临其境的真实世界——MetroidPrime,时之笛,tp,黄金眼,完美黑暗,天灾
使我们动容的人物情感——zelda系列,火纹系列
你丫不知道,不玩,不感兴趣就当它们不存在?
没玩过不要紧,可以去补补课,不想玩也不要紧,几个名作的Reviews到处都查的到
其中几个原创新作比龙b和天剑的口碑可好到不知哪里去了,黄金太阳现在都有人拿出来重温
至于艺术化的游戏,时之笛和MetroidPrime高居GameRankings评价榜足以说明问题。

你活该困惑的原因:捧索没人搭理你,捧索的时候非得踩点别的,不是犯贱么

我作为任饭只能代表一小部分任饭的观点,至于软组织为啥见索就抽,自然也有他们的道理:D
以上

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-5 19:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 三派聚义 于 2008-11-5 18:25 发表
LZ你输了
我让他赢的明白点



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引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 18:29 发表
身临其境的真实世界,任天堂有吗?
使我们动容的人物情感,任天堂有吗?

你来回答啊,有吗?

不是做不出,是路线不同.

SFC以后你玩过几个任氏游戏?当N64不存在?当时之笛不存在?当瓦里奥制造不存在?当大乱 ...
身临其境的真实世界——MetroidPrime,时之笛,tp,黄金眼,完美黑暗,天灾
使我们动容的人物情感——zelda系列,火纹系列
任天堂这么多年“除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达”————你当这些都不存在么?瓦里奥制造,动物森林,任天狗,
黄金眼,坏松鼠,永恒黑暗,黄金太阳,滚滚卡比,应援团,灵光守护,天灾,Wii运动系列。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-5 18:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-11-5 18:38 发表
LZ我替赛老师来回答你,你满意了没?

太他妈感动了,,你比我有爱

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-5 18:42 发表

RARE今何在?——答曰:宁可离开任地狱的怀抱投奔卖狗肉骚妇,从xbox坏松鼠复刻,到360的量产卡米欧、完美黑暗零、宝贝万岁、班卓熊,俨然像一条打了激素的疯狗~~
硅骑士今何在?——答曰:宁可不喝任地狱的乳汁, ...
引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:36 发表


晕。我什么时候说过这话?

我现在最爱玩的还就是打枪游戏了。
你的意思是rare和骑士的能量还如当年?
你的意思是没列出的游戏就可以无视?
把他俩被甩之后的销售记录拿出来看看,
然后洗洗睡吧

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-6 13:33 编辑 ]
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引用:
原帖由 shkillone1 于 2008-11-5 18:59 发表
什么是完全创新理念?SFC开始到现在任天堂原创游戏没上千也有上百,难道就个PIKMIN突破理念了?话说SCE原本的游戏理念是什么,现在天剑,龙穴,抵抗等理念的突破在哪?
赛老师早就缩了。。

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引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:08 发表



很好,你来告诉我有几个是开拓了新类型,或者在题材方面开前人所无的?

要说有,那确实有。前pikmin,后wii fit。还有呢?
扫扫盲阿。

不来光论仅仅是没有系列前作的“原创作品”,十几年下来,中小厂商 ...
前面用作品回答你的问话了,怎么不继续了?缩了??
请继续啊!!
这贴你又有新问题;拿开拓新类型或者题材方面前人所无来说:动物森林不是?大乱斗不是?任天狗不是?瓦里奥制作不是?mvsdk不是?
另外麻烦你告诉我Sony和SE都堆出什么来了
SFC以后,非系列的原创新作。

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前面用作品回答你的问话了,怎么不继续了?缩了??
请继续啊!!
这贴你又有新问题;拿开拓新类型或者题材方面前人所无来说:动物森林不是?大乱斗不是?任天狗不是?瓦里奥制作不是?mvsdk不是?
另外麻烦你告诉我Sony和SE都堆出什么来了
SFC以后,非系列的原创新作。


赛老师,请别缩

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引用:
原帖由 到处看着 于 2008-11-5 19:25 发表
我之所以会黑任,请大家参考LZ,就知道我的理由。
有你啥事儿?到处喷着
前面用作品回答你的问话了,怎么不继续了?缩了??
请继续啊!!
这贴你又有新问题;拿开拓新类型或者题材方面前人所无来说:动物森林不是?大乱斗不是?任天狗不是?瓦里奥制作不是?mvsdk不是?
另外麻烦你告诉我Sony和SE都堆出什么来了
SFC以后,非系列的原创新作。


赛老师,请别缩
缩可就没意思了,你自己说挺索是因为索有这样那样的创新精神
拉出来溜溜啊

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引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:30 发表


摄像头游戏?
帕拉帕拉帕?
骰?
蚊?

还是今天的patapon?
审判魔眼?
lbp?

要是愿意用一句话来概括游戏特性"不就是跑跳打",那么世界上80%以上的游戏恐怕都无创新了。
过去的类型借助新的互动手段 ...
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:08 发表
很好,你来告诉我有几个是开拓了新类型,或者在题材方面开前人所无的?
要说有,那确实有。前pikmin,后wii fit。还有呢?
不来光论仅仅是没有系列前作的“原创作品”,十几年下来,中小厂商 ...
照你这么说…………
好像sony有很多“开拓了新类型,或者在题材方面开前人所无的”?
列举几个出来见识一下…………
LBP那种学PC Game的就不要拿出来现眼了。。



动物森林就不是了?大乱斗就没开拓新题材新类型了?电子浮游生物你可知道?
任天狗的大众互动以前哪个养成能做到?
不算成功的实验品就更多了,动物番长,巨人德心您玩过没?
夸索的时候就一定要踩踩别人?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-5 19:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 XXOO 于 2008-11-5 21:24 发表
再来继续扯点创新的玩法

PATAPON,该说是在一个简陋的音乐游戏里加入动作元素还是该说是在一个简陋的动作游戏里加入音乐元素好呢

以一个音乐游戏菜鸟的看法就是,SCE有毛病,明明是一个音乐游戏,加入动作元素 ...
+65535:D

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引用:
原帖由 majian1 于 2008-11-5 23:13 发表
任天堂在游戏方式上的创新毋庸置疑,游戏素质也绝不成问题,问题是角色上的创新......只是单单指角色,也不是说任天堂就只是翻来覆去的“马里奥、林克、大金刚、耀西...”,不过几乎所有任天堂的游戏里的角色都有让人 ...
这位说的有道理~
角色设计方面是好是坏,大众对此的看法见仁见智吧,
作为Nfan我也承认mario耀奇大金刚属于一系
口袋也有很强的N氏感觉
不过萨姐,link就又是另外一种风格了
火纹就更不说了,肯定和mario不是一个感觉~
其它的应援团也属于较创新的类型
不过任天堂特别硬派的角色,确实没有(鹰队长沾点边但没人气):D

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