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原帖由 三派聚义 于 2008-11-5 18:25 发表 LZ你输了
原帖由 silence 于 2008-11-5 18:29 发表 身临其境的真实世界,任天堂有吗? 使我们动容的人物情感,任天堂有吗? 你来回答啊,有吗? 不是做不出,是路线不同. SFC以后你玩过几个任氏游戏?当N64不存在?当时之笛不存在?当瓦里奥制造不存在?当大乱 ...
原帖由 OOGIK 于 2008-11-5 18:38 发表 LZ我替赛老师来回答你,你满意了没?
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-5 18:42 发表 RARE今何在?——答曰:宁可离开任地狱的怀抱投奔卖狗肉骚妇,从xbox坏松鼠复刻,到360的量产卡米欧、完美黑暗零、宝贝万岁、班卓熊,俨然像一条打了激素的疯狗~~ 硅骑士今何在?——答曰:宁可不喝任地狱的乳汁, ...
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:36 发表 晕。我什么时候说过这话? 我现在最爱玩的还就是打枪游戏了。
原帖由 shkillone1 于 2008-11-5 18:59 发表 什么是完全创新理念?SFC开始到现在任天堂原创游戏没上千也有上百,难道就个PIKMIN突破理念了?话说SCE原本的游戏理念是什么,现在天剑,龙穴,抵抗等理念的突破在哪?
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:08 发表 很好,你来告诉我有几个是开拓了新类型,或者在题材方面开前人所无的? 要说有,那确实有。前pikmin,后wii fit。还有呢? 扫扫盲阿。 不来光论仅仅是没有系列前作的“原创作品”,十几年下来,中小厂商 ...
原帖由 到处看着 于 2008-11-5 19:25 发表 我之所以会黑任,请大家参考LZ,就知道我的理由。
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:30 发表 摄像头游戏? 帕拉帕拉帕? 骰? 蚊? 还是今天的patapon? 审判魔眼? lbp? 要是愿意用一句话来概括游戏特性"不就是跑跳打",那么世界上80%以上的游戏恐怕都无创新了。 过去的类型借助新的互动手段 ...
原帖由 XXOO 于 2008-11-5 21:24 发表 再来继续扯点创新的玩法 PATAPON,该说是在一个简陋的音乐游戏里加入动作元素还是该说是在一个简陋的动作游戏里加入音乐元素好呢 以一个音乐游戏菜鸟的看法就是,SCE有毛病,明明是一个音乐游戏,加入动作元素 ...
原帖由 majian1 于 2008-11-5 23:13 发表 任天堂在游戏方式上的创新毋庸置疑,游戏素质也绝不成问题,问题是角色上的创新......只是单单指角色,也不是说任天堂就只是翻来覆去的“马里奥、林克、大金刚、耀西...”,不过几乎所有任天堂的游戏里的角色都有让人 ...