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原帖由 silence 于 2008-11-5 13:38 发表 当然不会卖得太好,所以索尼自己日本首批出货才8万阿。 更看重的大概是多少在线人数和靠卖衣服卖素材赚钱吧。 【索尼主机上难得有一个全年龄向的游戏,这个还不错了。】 关键是这个做起游戏来不复杂,你可以做得 ...
原帖由 silence 于 2008-11-5 13:42 发表 我是说对比索尼自己的游戏阿,你哪里看到我和任天堂的游戏对比了?
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:04 发表 哈哈,james也没看出我的用意。本来我的用意是激一些战犯去做tg为主题的关卡。 因为玩过了一些原创关卡后,感觉这种“对话”最有意思。 不过我自己玩游戏很懒,从来不肯花大功夫钻研,试图坐享其成。 没想到 ...
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:15 发表 那又比如360的宝贝万岁甚至avatar? 努力的方向并没有错,但还是有个比例和整体定位的因素在。 wii的商业模式当然值得肯定和艳羡,避实就虚,过去分不了太多蛋糕就去做自己的蛋糕,而且做得很大很大。 百 ...
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:24 发表 即便论没落的类型如rpg,即便论已经被西方厂商排挤到一边去的日式游戏,照比例来讲,你想玩到更多这些游戏,怎么选择?
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-5 19:37 发表 修正: 日式游戏?(除了日式RPG和某些日系格斗大作)明显是wii胜啊~
原帖由 silence 于 2008-11-5 20:14 发表 平台跳跃游戏、家庭聚会和健身游戏,大家都没有异议,应该选wii。 但其他所有类型,要说数量和质量,不选360那就只有ps3,至少在家用机里是个是左还是右的问题。
原帖由 waner 于 2008-11-5 22:22 发表 这。。。赛尔达和火纹虽然好,但Wii上的这类游戏还是少啊~~
原帖由 silence 于 2008-11-5 20:20 发表 不是阿,很多跨平台作品也都是神作。 可惜多半和wii无关。