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原帖由 chovosky 于 2008-10-31 13:00 发表 这视频不是定点光枪么
原帖由 solopain 于 2008-10-31 12:55 发表 没有一切一切打枪fan赞不绝口的打枪游戏 好象不少吧
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 13:39 发表 wii remote的问题不在于对应点不精确,而是对棒子的整体运动轨迹把握不准确,不信去玩玩刀魂,发个连招累死你。等MH3出来了,你们玩过就知道了。
原帖由 Pele 于 2008-10-31 13:46 发表 NOMOREHERO的操作难道很精准......
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 13:51 发表 我就是举这个例子来说明问题,刀魂无疑把这一问题很好的显现出来了。 自己去看MH3的操作,真正在紧张的游戏过程中,必然要求你快速频繁精确的是挥棒子,结果就是感应不过来。比方原来按圆圈就是捅一刀,现在必须是 ...
原帖由 Pele 于 2008-10-31 13:52 发表 对呀 就向上向下两个形态 这游戏拿出来当例子能说明啥?
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 14:57 发表 啥东西的官方视频?有MH3打轰龙的视频么?演示操作和实际玩起来天差地别的,紧张程度完全不一样的。 [自己去看MH3的操作,真正在紧张的游戏过程中,必然要求你快速频繁精确的是挥棒子,结果就是感应不过来。比方原来按圆圈就是捅一刀,现在必须是笔直的,按照一定速度,直线的伸出手臂,才可以。但你打得紧张了怎么保证:笔直、直线伸出手臂等等动作?因为机器不会模糊的认可你这是捅刀,而会因为你手没伸平(也许之前一个动作是抬手的,导致这个动作伸手不平)把捅刀变成撩刀。]
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-31 15:45 发表 从xbox初代美版大柄,日版小柄就开始双蘑菇了……什么时候的事情了……
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 16:18 发表 你们误会了,我没有说笔直捅一刀是MH3的操作方式。我只是随便打个比方,举个例子,可能很多类似的游戏会用到这样的方式,因此点瞄准,并非问题,而感应才是问题。 MH3的操作视频我看了,但是没有那种高强度的战 ...
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 16:49 发表 MH3不是刀魂,刀魂总还能瞎砍砍过过日子,但是MH3可不行啊。我觉得真正人性化的模拟动作,这不是Wii这一代能够实现的东东。对于玩家复杂操作意图的表达,目前来看仍然是手柄+键鼠来得更为精简有效。wii的射击功能, ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-31 16:53 发表 这……有什么好比的……你的意思是wiimote最高最精确么…… 直接喊不就是了……抓住每个路人都解释一大通,累不累……租个TGFC的通栏banner广告,也不贵……
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 16:55 发表 屁股的设计思路无非是提高系统的精确度、容错程度以及模糊判定准确度。并非根本性的改变,而且我认为屁股才是wii的应有形态,买得早的,就和当年买了GBA看见后面GBA加亮版的感觉一样……
原帖由 chovosky 于 2008-10-31 16:58 发表 双蘑菇不是用来打视频内的游戏,我第一页就提出这个了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-31 17:03 发表 根本不用質疑 這是磐石一樣的事實 真有那么精確,還用出PLUS? 任黑的你真喜歡侮辱NIN技術人員的智商啊