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[业评] 【视频】今天又见人喷Wii手柄指向的精确性,无机酸么?

但是不要因为这个就把双蘑菇捧太高
大家都要求玩家去适应双摇杆,适应了又怎样?
适应了之后能这样??
【视频】
http://www.neotv.cn/vod/play.aspx?v=15411

如果wii手柄精确性不够,那么视频不可能达成
【从侧面反映的事实:就是wii手柄的精度,灵活性都没问题】
手柄作为主体的能力没问题的话,能不能发挥它的能量就是人的技术的问题
所以以后可以喷:我玩不来Wii,我无法适应Wii的指向射击
【别没事喷:因为wii手柄精度差,所以我才玩不好,才不爽】

wii上没有战争机器,没有COD4,没有一切一切打枪fan赞不绝口的打枪游戏
这个各种fan都承认

但是不要因为没有那么丰富的打枪游戏就否认Wii手柄指向的精确性,
颠倒是非混淆视听,说着无根据的话不腰疼的某些人,也请收声!
谢谢!


(PS.SEGA负责北美发行的【导管】(姑且我这么称呼)
在海外人气很高,既然MP3这样一个FPA游戏无法让传统FPS饭满意的话
我们看看它将来的表现如何)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-1 15:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 chovosky 于 2008-10-31 13:00 发表
这视频不是定点光枪么
你的意思是xo的双蘑菇玩定点光枪能这么灵活?



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引用:
原帖由 solopain 于 2008-10-31 12:55 发表
没有一切一切打枪fan赞不绝口的打枪游戏

好象不少吧
bioshock,战争机器,cod4,halo
打枪饭最热衷的这些,都没有的
事实该承认的还是要承认吧


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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 13:39 发表
wii remote的问题不在于对应点不精确,而是对棒子的整体运动轨迹把握不准确,不信去玩玩刀魂,发个连招累死你。等MH3出来了,你们玩过就知道了。
你为什么非得说个差游戏来说明问题呢
nomoreheros的操作就很不赖
何况那时候不是没屁股么?

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引用:
原帖由 Pele 于 2008-10-31 13:46 发表

NOMOREHERO的操作难道很精准......
只有两段攻击有什么不精准的?

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 13:51 发表

我就是举这个例子来说明问题,刀魂无疑把这一问题很好的显现出来了。
自己去看MH3的操作,真正在紧张的游戏过程中,必然要求你快速频繁精确的是挥棒子,结果就是感应不过来。比方原来按圆圈就是捅一刀,现在必须是 ...
【比方原来按圆圈就是捅一刀,现在必须是笔直的,按照一定速度,直线的伸出手臂,才可以。】
你是写轮眼么??
用写轮眼看见的?
麻烦你好好看看官方视频,谢谢

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引用:
原帖由 Pele 于 2008-10-31 13:52 发表

对呀
就向上向下两个形态
这游戏拿出来当例子能说明啥?
能说明在没有屁股的情况下Wii手柄不能拟真动作
所以就没必要做相应的游戏,我说的有问题?

任天堂第一方的游戏,C社的游戏都没有出过操作问题,难道是巧合?

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 14:57 发表

啥东西的官方视频?有MH3打轰龙的视频么?演示操作和实际玩起来天差地别的,紧张程度完全不一样的。 [自己去看MH3的操作,真正在紧张的游戏过程中,必然要求你快速频繁精确的是挥棒子,结果就是感应不过来。比方原来按圆圈就是捅一刀,现在必须是笔直的,按照一定速度,直线的伸出手臂,才可以。但你打得紧张了怎么保证:笔直、直线伸出手臂等等动作?因为机器不会模糊的认可你这是捅刀,而会因为你手没伸平(也许之前一个动作是抬手的,导致这个动作伸手不平)把捅刀变成撩刀。]
我说好听点:笔直伸出手臂=捅一刀???你在说啥呢?你可好好看过视频和操作方法?

我说难听点:您是在平行世界看见这种您嘴里说出的操作方式的么?还是yy的?操作方式如果我再贴上来估计有人骂我火星了
无知真可怕

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-10-31 15:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-31 15:45 发表

从xbox初代美版大柄,日版小柄就开始双蘑菇了……什么时候的事情了……
GC也是双蘑菇
我的意思是适应了也不如wii熟悉之后指向灵活精确

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 16:18 发表

你们误会了,我没有说笔直捅一刀是MH3的操作方式。我只是随便打个比方,举个例子,可能很多类似的游戏会用到这样的方式,因此点瞄准,并非问题,而感应才是问题。

MH3的操作视频我看了,但是没有那种高强度的战 ...
嗯,刚才的说话也别见怪
MH3的操作在TGS试玩中没爆出有问题,应该是没啥问题了
wii手柄虽然不能精确模拟动作,但是左右翻转角度移动还是非常精确的,请参照某些赛车游戏的操作和zeldatp中钓鱼屋游戏

在初期的确有些你说的不人性化操作暴露了wii手柄不够精确模拟动作的弱点
但从另一个角度说,也是开发游戏厂商自己的问题,他们开发游戏的时候也应该自己玩玩试试手感吧?
之前说N和C社就没做出这种让人难受的游戏,不是巧合,而是用心
有前面死的很惨的刀魂做铺垫,以后如果真的做想模拟动作的游戏,我想他们肯定会进行更多的测试
或者【使用屁股】(有它就可以精确定位了)
对玩家来说,对游戏的精挑细选也是必要的。

以上

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 16:49 发表

MH3不是刀魂,刀魂总还能瞎砍砍过过日子,但是MH3可不行啊。我觉得真正人性化的模拟动作,这不是Wii这一代能够实现的东东。对于玩家复杂操作意图的表达,目前来看仍然是手柄+键鼠来得更为精简有效。wii的射击功能, ...
这个可真不好说呢,
你是否看过屁股的技术演示??从演示上看完全可以达到你所说的标准。

看看新zelda用不用屁股吧

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-31 16:53 发表

这……有什么好比的……你的意思是wiimote最高最精确么……

直接喊不就是了……抓住每个路人都解释一大通,累不累……租个TGFC的通栏banner广告,也不贵……
:D 自己看视频,谢谢

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 16:55 发表

屁股的设计思路无非是提高系统的精确度、容错程度以及模糊判定准确度。并非根本性的改变,而且我认为屁股才是wii的应有形态,买得早的,就和当年买了GBA看见后面GBA加亮版的感觉一样……
+1,最早的宣传片貌似是内含屁股的,可能为乐节省成本和价格优势才分两个步骤出吧。
你说的根本性改变是啥==?
不同的破坏方式还是啥?
是否需要超强的物理引擎支持

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引用:
原帖由 chovosky 于 2008-10-31 16:58 发表


双蘑菇不是用来打视频内的游戏,我第一页就提出这个了
只是有人在质疑wii手柄指向的精确性,我发帖只是说明这个问题,还没明白?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-31 17:03 发表

根本不用質疑
這是磐石一樣的事實
真有那么精確,還用出PLUS?
任黑的你真喜歡侮辱NIN技術人員的智商啊
【指向】精确
原来PLUS是用来提升【指向】精确的?
貌似是你在侮辱nin技术人员的智商~
喷都喷不到点子上,洗洗睡吧

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