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[其他] 塞尔达传说和暗黑破坏神哪个更牛影响力更大?

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原帖由 少先队员 于 2008-6-29 16:56 发表
。。。完全没可比性。。。
要是真比起来。。估计:这个世界可以没有 ZELDA,但是不能没有大菠萝。。因为 你让ZELDA跳了几年票试试~
。。。真涨见识


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原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-7-1 10:32 发表
大波罗怎么可以和塞尔达相比、
剧情: 大波罗
受众度是啥意思。。。销量??



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原帖由 半熟英雄 于 2008-7-7 22:28 发表
塞尔达传说开创了ARPG这类游戏类型?
。。。。你是真不知道还是装傻?麻烦你翻翻历史,谢谢了,太谢谢了


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原帖由 civic 于 2008-7-8 07:41 发表


zelda没有经验值没有升级,没有人物属性和技能的调整养成,rpg该有的性质几乎一样没有,怎么算是rpg,最多是动作冒险类游戏。
RPG=经验值=升级

领教领教了
麻烦你告诉我RPG是哪三个词的缩写好不?

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原帖由 civic 于 2008-7-8 13:43 发表


You tell me.
Role Playing Game
阁下在现实生活中长大一岁脑袋上也冒个LV up的?

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原帖由 少先队员 于 2008-6-29 16:56 发表
。。。完全没可比性。。。
要是真比起来。。估计:这个世界可以没有 ZELDA,但是不能没有大菠萝。。因为 你让ZELDA跳了几年票试试~:fq7:

大菠萝10年了

zelda最高记录7年,再久fans该砍人了
现在06-09,3年没新作消息,你看不见fans包括媒体都期待成什么样?

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原帖由 civic 于 2008-7-8 07:41 发表


zelda没有经验值没有升级,没有人物属性和技能的调整养成,rpg该有的性质几乎一样没有,怎么算是rpg,最多是动作冒险类游戏。
且不论现在zelda的游戏类型定位。
反正您论点挺神的

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原帖由 游戏时间 于 2009-5-31 08:41 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

赛尔达在全世界的fans应该比暗黑少,个人觉得……
fans数量,对出续作的游戏来说,销量应该是表现之一吧?不过不是fans,下作是不会大量追进的

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zelda,zelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
啧啧啧啧,小白,不懂可以问,别胡喷哪?还他妈没有arpg模仿zelda呢,你玩过几个RPG啊?

何况现在谈的是影响力,影响的游戏,不是影响的ARPG!啧啧,白的让人无语啊
即使是ARPG,zelda也至少影响了ps上某些2Darpg如阿兰多拉,这些事迹暂且不提。

说3Dzelda始祖OOT吧先

OOT是没什么牛的。只不过一个鱼腹的构思被黑老3,dmc,换个模子做来做去。
一个森神殿地底轮盘被gow拿去放大了N倍成就了壮阔的潘多拉回廊。
一套“道具能力”体系造就了不叫座但叫好的四叶草之宝:大神。
制造了硫酸脸一辈子只有一次的通宵打机迟到记录,激发他做出忍龙(有硫酸访谈可寻)
森火水沙的多形态场景影响了众多游戏的场景构成。玻璃渣坦诚表示菠萝3从中窥探到boss的奥妙。
至于OOT的1键锁敌和视角补正,也没什么牛的,什么鬼武者超级忍疯狂世界NMH乱七八糟的是个游戏除了FPSTPS,哪个没这玩意?嗯没什么新鲜的了。
OOT的确没什么牛的

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-1 03:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 关大门 于 2009-5-31 20:53 发表
大波萝在游戏史上的地位,无人能比
嗯嗯嗯,的确无人能及!!!

  等待八年之久,震撼全球的暴雪公司暗黑破坏神新作《Diablo 3》已于上月底公开。暴雪副总裁Frank Pearce与《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson专门针对媒体举行了新闻发布会。以下是一些重点细节。

  在WWI后举行的新闻发布会上,D3首席设计师Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》已经开发四年之久,开发团队的成员多达50人。但距离正式推出还时间尚早。

  【部分游戏设计的灵感来自家用机游戏。Jay Wilson表示,《暗黑3》的血槽设计借鉴了鬼泣与战神系列,而boss战的设计的灵感则来自塞尔达传说与WOW,并且明确《暗黑3》的BOSS将比暗2复杂得多。】

无人能及,无人能及啊!!

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引用:
原帖由 Acme 于 2009-6-1 03:12 发表
塞尔达是玩一周目就行的游戏,暗黑是玩几年的游戏,虽然我也喜欢塞尔达,但暗黑万岁!!
重复可玩性和影响力似乎没关系
暗黑强调刷刷刷嘛,不过玩几年。。也有点长
至于zelda,研究最速的那些达人也不会是一周目就搞定的
不过说这些没意思,本来都是好游戏。

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-6-1 10:26 发表
暗黑的影响力实在太大,塞尔达远远不及

暗黑直接导致ARPG的兴起和MMORPG的产生

论游戏性,塞尔达或许不弱于暗黑,但论对后世游戏的发展,暗黑是革命性的开创者和先驱。
影响网游大家都承认,别扯什么后世游戏,这范畴太宽
引用:
原帖由 psi 于 2009-6-1 11:04 发表
你这人也太恶心了,别人根本就没模仿OOT,你硬扯上来说是模仿,OOT是神作,但你也没必要这么捧吧。
还“森火水沙的多形态场景影响了众多游戏的场景构成”,OOT是你第一个玩的游戏?DQ玩过吧,FF玩过吧,哪个没有 ...
没模仿?有访谈为证啊,起码神谷英树啊板垣伴信啊大菠萝3啊之类的借鉴都有访谈为证。
您不会连他们亲口说出的话都想吞掉吧?

场景架构方面 3D啊孩子,3D构成啊!
何况比2D的话,初代zelda不比FF早多了,你丫好意思把FF数出来???

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-1 16:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zelda,zelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
系列的第一款作品《塞尔达传说》(ゼルダの伝説)在1986年2月21日于日本发行,之后在1987年内于美国和欧洲地区上市。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。

真小白,PS的阿兰多拉不知道吧?

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 15:43 发表
[posted by wap]

小白?那只好请教大家是否赞成zelda是不是arpg的开创者了
你个小白,你哪只研究看我说arpg开创者了
难道你个小白认为大菠萝是arpg开创者

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引用:
原帖由 psi 于 2009-6-1 15:47 发表



就算是借鉴了那又如何?

暴雪说大菠萝1代是借鉴了某个街机游戏,具体哪个忘了。是那个街机游戏牛影响力大,还是大菠萝牛影响力大?

另外要说借鉴,借鉴甚至抄袭大菠萝的游戏不比借鉴Zelda的多?
多就多呗,这个数量是无法统计的
现在比的是影响大
众所周知zelda的起码影响到一票名制作人,包括大菠萝3也被它影响了。
大菠萝影响过很多“牛逼”的游戏么

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