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若说有奇缘,如何心事终虚话

引用:
原帖由 Leny 于 2008-4-4 11:28 发表
ENDING CREDIT 的音乐实在深邃得让人有些惆怅
在 SMG 的音乐洗礼我的耳朵之前,我都一直认为自己07年听到的最好的音乐是这个
+1
tp是让俺第一个泪木的游戏


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引用:
原帖由 爱姿病 于 2008-11-18 12:47 发表
WW没通关,不知道剧情方面能达到这个高度吗
TP唯一值得夸耀的就是主线角色某只的刻画==(和画面?)
所以风棒子有属于自己的魅力



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引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-11-18 13:41 发表
评价TP与ww哪一个更出色,很容易引起争论,呵呵。

看你是何时开始玩这个系列,我是比较感性的,对TP有种怀旧感,完成度也更高些。
可惜没有进步只有退步 全部期待落空


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-18 16:46 发表
可是我TWW和TP都没通关,急死我了!
==。。。tp我54小时连魔兽迷宫都干了
不过说起魔兽迷宫,任天堂如果在正式游戏里面也用这种配置的话,我想将会更好玩(当然,没必要连打50层:D )
tp的战斗系统本来不错,但是敌方角色太弱,根本没有什么发挥余地

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-11-18 19:39 发表
本来这贴看看就过了,如果说TP是笛子的延续为基准。

那么WW是完完全全的缩水版本。
1、加入GBA联机,这个叫进化,把门槛提高了吧
2、双人模式,当时我通关BH0后就反感双人,切换真TM麻烦
3、迷宫大幅度简化,数 ...
1部分真是可有可无
2还好
4 5是大败笔
6画面提升是应该的
ww是另一种方向的尝试,毕竟它有风这个灵魂在,同一个位置上,不同的风,代表着不同地域的探索
风和叶子是绝配
给人一种改变世界,和游戏世界互动的感觉。
只不过ww因为败笔太多,没有成功
至于阳马,开放,高度,水箱独特的代入感,算不过不失吧
另外阳马有mario历史上最震撼的boss,包括战斗方式都是独一无二的

之所以ww和tp相比我不愿意倾向tp,
是因为tp太让人容易和笛子比较,且没有自己的灵魂。
1 我是先ww后笛子,怀旧心情不强
2 TP除了画面其它基本都低于笛子
3 迷宫质量下降严重和战斗难度下降严重
4 没有可探索的支线,后期单线程令人乏味
5(宣传片太牛b)期待度过高,落差明显
6 link的动作和建模有细节问题
7 光虫子捕捉没有丝毫探索性,所有地域不开放并且只让人一遍过,心烦
  如果是当年的zelda估计会借此来让人了解光虫藏身处的某些秘密,进而提升探索欲望
  TP可好,逮完就完了,试问你们有几个还原人型之后还有心情进卡卡利科村的那些屋子?
  当年时之笛卡卡利科的秘密可是数不清的
8 收集部分比ww好不到哪儿去,ww大不了不照相,TP是想要大钱包但还懒得找
9 迷宫和所有可探索的小地点的奖励都让人烦,钱包上限低,箱子里钱钱钱总是钱,真想要钱的时候倒不好找了
10 没有亮眼的敌人,OOT里面都很吓人敌人到了新主机上却失去了魅力,怎么搞的?
11 历代都很重要的【墓地】在TP里面气氛全都被做没了
12 到处都体会不到探【险】的感觉,要延续OOT就别做这么和谐啊
13 遇敌音乐不分场合的响起,只让人觉得反感,尤其是黑夜背着米提娜去见zelda的一幕,见到敌人音乐就换
    非常破坏气氛。

欢迎补充

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-19 19:09 编辑 ]

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