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宫本茂:我们需要更好玩的游戏,而不是更难的

:D 行了,看来难度在SMS以下了,sus还是比较虐的


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换句话说,用提高难度来制造游戏乐趣不是个好做法。


sega用血的教训证明了这一点。。。。虽然我也算个忠实fans,不过有时候有些不该难的游戏做的那么难实在让人骂娘



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引用:
原帖由 ddps2 于 2007-8-15 13:13 发表
难本身就是一种乐趣

只能说要是太难的话,有碍于伟大任的无差别敛财计划

所以门槛要低~
sms就非常难,我老婆风棒子没怎么卡就通了(有些难点我一指点就过了)操作上基本不成问题
但是玩sms……简直是举步为艰啊,复合运动太多,很多时候让新人手忙脚乱


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但是mario也不是靠提升敌人能力增加难度的类型,所以双难度设定是不可能有的。。。
除非做两个版本。。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-15 13:21 发表
弄个难度选项。。。
耶稣复临

混世魔王



但是mario也不是靠提升敌人能力增加难度的类型,所以双难度设定是不可能有的。。。
除非做两个版本。。

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他说没有难度而已。。。他说你就信啊,,。任天堂出的游戏怎么会没难度呢==只不过没有Mario2那么夸张而已

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我觉得新mario的难度就比较适中了,老玩家能通关,新人会卡在7关移动条:D

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-15 13:26 发表
fc mario第一关没过........试了试好几作都是....

这么难的游戏,怎么卖的千万
………………那你水平也太凹了。。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-8-15 13:28 发表
刚看了杂志访谈图,本作将有两种难度。
另外,太阳系到底有多少个星球啊?制作小组既然说单就一个关卡的星球数量就已经超越了太阳系的了...
他说的是大行星吧。。。
太阳系的确没有几个大行星

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-15 13:31 发表


在我看来,n的游戏才是真正的cu,死的极快的mario,变态的火纹凸点,metroid没玩过,看到那个探索设定就昏过去了,这种cu厂怎么卖的
N的几大支柱游戏一直cu(mario,火纹,MP,zelda)不过因为能吸引人玩,加上规则很体贴,操作很少有设计失误
所以比起sega的忍这种,还是容易很多啊

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新马很多关全金币比不拿金币来说,难度那是大幅提升啊:D

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:D 像mario这种game,难度再低也不会太低,太高了反而影响用户群

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-15 13:50 发表
主线就很难
新马不难,可以试试

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哇哈哈哈
chovosky看到没,这就是卖千w的理由:D

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……哦,那你是小时候玩的吧,小时候我也很容易死在那儿,
另外1-2可以跳关到,2,3,4大关:D

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