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关于WII的未来,我有一些疑问

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WII销量超过360是肯定的,那么,我们假设现在WII有1亿销量好了——
GTA5,生化6,COD5,U4,GOW2,FF14会做到WII上吗?      会:D
会像360一样史无前例的冒出大量第三方百万作吗?(当然,有人说了:比软件销量,这多没意思,我们要比利润率)会:D
日本游戏业会象FC和PS时代一样百花齐放吗?           会:D
小品不会淹没一切吗?                                          不会:D
WII除了吸引一年买不到一个游戏的公公婆婆家庭主妇外,比有1亿装机量的PS2的优势是什么?     自社软件,新方式:D


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-14 23:48 发表
说实话,我本来认为任天堂选择不同的路线是非常好的,因为别的厂根本不可能做到嘛。让世界更丰富这是好事。

结果,我现在还是有些担忧的,但也是理性的在接受他。
这个担忧是看到马力欧银河的访谈而想到的
...
现在只是FC,再等五年吧哥们



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原帖由 卖哥 于 2007-8-14 23:48 发表
说实话,我本来认为任天堂选择不同的路线是非常好的,因为别的厂根本不可能做到嘛。让世界更丰富这是好事。

结果,我现在还是有些担忧的,但也是理性的在接受他。
这个担忧是看到马力欧银河的访谈而想到的
...
:D UE3的Zelda??看长河日落,踏森林沃土,射城墙砖瓦,杀千军万马(哥布林--)时尔气势如虹却又婉约润雅,
公主与link并肩作战,在无尽的海拉尔大陆纵情
这些也许真的要等5年以后了


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说说而已,不过像“长河日落,踏森林沃土”这些大场景,现在只是因为机能达不到才做成“房间型”。小气了许多。
想当年笛子的平原大陆真实时间不也震撼了一票人么

射城墙砖瓦,杀千军万马(哥布林--)
这个2004的预告片就是这样的,你们回头看看

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引用:
原帖由 slaimlin 于 2007-8-15 00:25 发表
期待做成战神那样的
除了没有战神1那样的超大机关场景互动。各方面都比战神高好么

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引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2007-8-15 00:29 发表
我倒是希望塞尔达能继续加强动作要素,毕竟解谜出了这么多代很多谜题都有重复或者有迹可循,新鲜感以及解谜成功后的成就感都有所下降,塞尔达需要突破,各个方面~!
没错,tp虽然优秀,但是已经感觉到被困在OOT巨大的阴影之下了。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 00:29 发表
不关心wii的未来

骂的就是现在

另外卡通风格的千军万马,不妨参考360首发的Kameo
什么叫卡通风格?见过TP的野猪群么?
没玩过别侮辱它ok?

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-15 00:32 发表

真想这么做的话,机能是不会成为问题的,技术总在发展的……
机能不是问题?
那你能否解释一下为什么04预告片中的森林中战斗消失了?
还不是GC机能的问题
实际游戏中森林变成背景贴图,村庄也都是进入型,而且需要读盘
说明GC无法演算大规模的丛林效果

这些没达到的东西希望能在真正的Wii版出现

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 00:38 发表




这么急切么
因为zelda不是mario那种“卡通”型

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-8-15 00:40 发表
说实话,皮肤褶皱纹理细腻贴图的马叔又能如何
不还是傻了吧唧的蹦蹦跳跳
就能让不喜欢嫌幼稚的人有兴趣了么

所以说喜欢任天堂的高高兴兴玩wii
不喜欢任天堂的高高兴兴玩ps3/xo
真到火烧眉毛了大家再说吧
:D 嘿嘿,mario也不希望会变成那样子,现在这种就挺好的
只是zelda,世界应该更真实一些,更自由一些,而不像现在仍然有看的到很向往,却去不到的地方(这一点比OOT都弱化了)

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-15 00:42 发表
zelda也不是不能卡通型。

上次访谈
http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5888750
里提到2战背景的,甚至现代背景的塞尔达。

也许有人觉得难以接受,但是只要做得好又有什么关系呢?把可能性 ...
zelda精神是存在的,但是绝对不是:舞台限制在一片平原,平原处在地图中央,各处有村庄(乃地图的各个尽头),通过平原或者道路连接,等等
风棒子做成大海也很棒(虽然后期的问题也比较严重)

所以zelda的味到底是什么,我觉得绝对不是现在的“模式”
而是更深层的一些东西,是在虚拟世界的体验感

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引用:
原帖由 SlaughterA 于 2007-8-15 00:45 发表

在理!

不过有一种现象叫临界效应,虽然事情走的极端了会出现怎样的后果还不好说。
wii极端么?任天堂极端么?
从来没有人说过传统已死,而是传统通过wii爆发了更多的活力
这是可以预见的。看看日本游戏市场吧,看看沙漏的表现

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 00:52 发表


请列举一个现在还活着的“极端的厂商”
世嘉:D 还不够?
财宝
Chunsoft

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-8-15 00:56 发表
在DS上玩了FF3和沙漏
觉得剧情比较单薄
问下,FF10和塞尔达TP这种比较近期的家用机大作
剧情宏大么?丰富么?
简直不能比--
掌机还是追求乐趣比较多,毕竟便携
想玩家用机那种宏大气氛的,没有点时间你敢碰手柄么:D

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 00:55 发表


你还真来回答

睡觉去了
安,:D 你问嘛,我当然要尽点责任了

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