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试玩者:“这是光环之后最具颠覆性的FPS!”家用机FPS的伟大革命!

萨姐满塞!Wii Shop可免费下载的MetroidPrime3演示demo(美版)

Aurora Unit Trailer
http://download.gametrailers.com ... idprime3_aurora.wmv

Spider Ball Gameplay
http://download.gametrailers.com ... ime3_spiderball.wmv

Bridge Battle Gameplay
http://download.gametrailers.com ... ime3_wiishop_gp.wmv

M3
http://download.gametrailers.com ... me3corruption_3.wmv


华丽的湿吧

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2007-8-14 15:26 编辑 ]


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fan们呢!!



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也许3是FPS呢
至少现在看,S的成分增加了许多


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看标题,试玩着称:“”
看都能看出来了还要试玩干吗

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引用:
原帖由 pklinqi 于 2007-8-14 16:40 发表
滚球游戏又被任天堂抄袭了~
20年前萨姐就开始滚球了好不??拜托多了解一下历史

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引用:
原帖由 Endymion 于 2007-8-14 16:44 发表
非常一般......
你先考虑一下它是用什么操作的

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:D bioshock不也是RPG么,现在界定很不明显了,什么都有混杂

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引用:
原帖由 veryend 于 2007-8-14 18:49 发表
FPS不需要任何革命

在当前FPS最高峰UT2003面前一切靠所谓异质,新颖,颠覆性来博取人们眼球的FPS不过是群跳梁小丑罢了………………
…………UT2003 ……

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引用:
原帖由 veryend 于 2007-8-14 18:59 发表

懂FPS不?

游戏随你挑,平台时间随你定,咱俩较量较量,只要是FPS老子就能操翻你
不懂,也不想懂UT2003
你去外面发帖给人讲课吧
:D另外聊规聊,出口成脏就不好啦

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:D 还真懂fps,对HL2有爱,但对竞技性的没爱
另外自己看标题,话是试玩者玩后感,而且说了,是家用机FPS的革命。
少草木皆兵了

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先不管这作s成分加大或者仍然沿袭以前FPA的整体架构
:D 你想试玩的人可接触不了太多,只是试玩关卡罢了,有这样的评价起码说明Wii的FPS操作方面应该得到了成功

另外看视频感觉战斗部分比以前改变了不少(敌人分布,弱点等)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2007-8-14 19:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-14 19:34 发表

理论上来说,WII玩FPS应该比鼠标更强,限制表现的是机能
机能先不考虑,毕竟不是所有FPS玩家都买了xo,或者玩了xo就不想体验wii的FPS游戏
现在的情况是,虽然理论上Wii玩FPS非常合适,但是之前第三方的游戏并没有体现出这种“优势”
:D 不然也用不着MP3来下力度迎合这方面的操作

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-14 19:45 发表

你看到mp3的实际操作就知道它为什么不能说是fps了
关键是视角移动模式
FPS为什么要靠枪的准星视角移动?
哪个更趋于真实?你实际生活中开枪打完一个,再打目标上方的东西是举枪还是举头?事实上只举枪然后眼睛向上转一点就可以了
也就是说同屏中已经出现的敌人,打完一个无需再把头部转到以第二个敌人为中心的位置,只举枪就可以了。
所以MP3的操作其实更真实。实际中,除非是幅度很大无法看清或者只能用余光来瞄准的目标,才需要【转动头部】

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它是FPA,但是作为FPA也一样有可能颠覆FPS的操作方式
FPA和FPS不矛盾,因为它有大量S的成分
外面的bioshock你觉得是FPS还是RPG?

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引用:
原帖由 cloudzm 于 2007-8-14 20:27 发表


这个是绝对不可能的,先不说硬件输入精度的问题,
就看人的输入动作就知道了,用鼠标时以手腕为支点小幅移动,比较好控制。用Wii的遥控器时动作比较大,相对的误差也变大。要体会这区别,用鼠标时把手悬空 ...
只动手腕不动小臂???考虑清楚再说
另外没人说精度比鼠标高,说的是带入感
你想想那些街机射击游戏为什么用光枪而不用鼠标呢?

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