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三句话点评Wii将失败的根本原因

叉一圈的游戏真丰富哈:D :D 除了fps就是spt
在日本市场也显示出前所未有的丰富


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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 16:48 发表
这个次世代,无论哪台主机获胜都不是真正的胜利
Wii未来在主机销量上赢得霸主地位是必然的事情.但是其却因为机能的不足导致丧失了很多讲究机能的大作.人们都希望在一台主机上玩到逼真,临场感高的使命召唤,然 ...
原来临场感仰仗画面大于仰仗光枪
它做的确实烂,但那不是机能问题,上世代的c一样可以做的很好



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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 16:52 发表


和战神辩论过的人都会得出一个相同的结论:战神就是那TG最客观的人。
:D 大概也是最贱的了吧


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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 16:58 发表
我为什么要说Wii机能拖后腿.其实我本人对于Wii的机能怎样我没兴趣,打从一开始我就不是看主机机能来选择买哪台主机好
但是并不是每个人都抱有这种想法.鼓吹机能的人他们永远对于仅在机能高于XB的Wii毫无兴趣.他 ...
能,谢谢

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:01 发表


拿TG举例,买了Wii的有多少人没买过GC?买Wii只玩新类型游戏,不买塞尔达/火纹等游戏的玩家有几个?

日本NU化成功了,但是欧美还没有看到这种趋势。
我有gc,但我不明白你这是啥理论?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:01 发表


拿TG举例,买了Wii的有多少人没买过GC?买Wii只玩新类型游戏,不买塞尔达/火纹等游戏的玩家有几个?

日本NU化成功了,但是欧美还没有看到这种趋势。
我有gc,但我不明白你这是啥理论?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:13 发表


日本就是不买账,但是360日式游戏就是越来越多,你又能怎样。

在欧美战场,老美喜欢的日式游戏,360除了少数几个在PS3手里,其余基本收齐了。

如果PS3失败,FF13/MGS4往哪里跑呢?特别是MGS4?
真是越来越多,一年多了一个:D 还有别的新鲜点的吗?

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原帖由 yugiwu 于 2007-5-2 17:15 发表
不要把話説絕了。
我剛剛把蒼炎借給我同事在玩,人家照樣玩得挺開心,此君除了FC,幾乎沒有家用機經歷。
NU剛來卻是只玩某些遊戲,但只要有任飯在,可以把他們一個個都帶成任飯給你看。
有空多培養後來人,少 ...
说的好:D ,我有个哥们已经从方块厂跳槽到半N了

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:16 发表


百分比的问题。日本NU多,也不是100%。北美NU少,也不是0%。

从塞尔达销量看,日本NU化成功,但是欧美还差得远。
真长见识,日本方面,zelda从tww那阵就不行了,传统游戏在日本越发衰退这是大趋势,和wii无关,wii只是看到了这个趋势
您还真能马后炮啊

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:18 发表


不是没有,而是薄弱。Xbox1就一个日式游戏都没有吗?那就代表Xbox1游戏阵容丰富齐全吗?
X360比Xbox哪里强了?哪里不薄弱?哪里丰富齐全你今天说说明白

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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:22 发表

FPS游戏的重要核心就是必须首先拥有流畅的操作感,如果一款FPS游戏具备极佳的网络,极为华丽的画面,操作感方面却极为糟糕.你认为这款游戏的意义何在.这跟动作游戏是一个道理.为什么诸多动作游戏都能称为神作 ...
别听他忽悠,MP3的画面差个毛,分辨率低但美感绝佳
注意画面不等于分辨率

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:25 发表


你这属于低级的狡辩了。流畅的操作感360做不出来?遥控器比360手柄更适合FPS?或者说Wii操作优势可以弥补画面和网络的劣势?
遥控器比360强的多,你没玩过死亡之屋么?哦,忘记了,战神不玩游戏的:D

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:26 发表


这个用我说吗?你不会查查Xbox1第二年的游戏名单,然后对比一下360的?
对比了,在日本360比xbox卖的更差:D
另外除了蓝龙和不知道哪年才有的奥德赛肖邦
还有啥让人称道的日式游戏?

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原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-2 17:27 发表


我一直在向人宣传zelda,不过zelda没宣传成功,马路rpg成功了,我舍友说:这游戏需要思考,有意思:D
动作游戏玩到一定程度基本都会需求zelda的

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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:31 发表

NGC版2代我爆机了,你呢?
别老提2,逊,赶紧找1来玩吧

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