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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 16:48 发表 这个次世代,无论哪台主机获胜都不是真正的胜利 Wii未来在主机销量上赢得霸主地位是必然的事情.但是其却因为机能的不足导致丧失了很多讲究机能的大作.人们都希望在一台主机上玩到逼真,临场感高的使命召唤,然 ...
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 16:52 发表 和战神辩论过的人都会得出一个相同的结论:战神就是那TG最客观的人。
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 16:58 发表 我为什么要说Wii机能拖后腿.其实我本人对于Wii的机能怎样我没兴趣,打从一开始我就不是看主机机能来选择买哪台主机好 但是并不是每个人都抱有这种想法.鼓吹机能的人他们永远对于仅在机能高于XB的Wii毫无兴趣.他 ...
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:01 发表 拿TG举例,买了Wii的有多少人没买过GC?买Wii只玩新类型游戏,不买塞尔达/火纹等游戏的玩家有几个? 日本NU化成功了,但是欧美还没有看到这种趋势。
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:13 发表 日本就是不买账,但是360日式游戏就是越来越多,你又能怎样。 在欧美战场,老美喜欢的日式游戏,360除了少数几个在PS3手里,其余基本收齐了。 如果PS3失败,FF13/MGS4往哪里跑呢?特别是MGS4?
原帖由 yugiwu 于 2007-5-2 17:15 发表 不要把話説絕了。 我剛剛把蒼炎借給我同事在玩,人家照樣玩得挺開心,此君除了FC,幾乎沒有家用機經歷。 NU剛來卻是只玩某些遊戲,但只要有任飯在,可以把他們一個個都帶成任飯給你看。 有空多培養後來人,少 ...
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:16 发表 百分比的问题。日本NU多,也不是100%。北美NU少,也不是0%。 从塞尔达销量看,日本NU化成功,但是欧美还差得远。
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:18 发表 不是没有,而是薄弱。Xbox1就一个日式游戏都没有吗?那就代表Xbox1游戏阵容丰富齐全吗?
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:22 发表 FPS游戏的重要核心就是必须首先拥有流畅的操作感,如果一款FPS游戏具备极佳的网络,极为华丽的画面,操作感方面却极为糟糕.你认为这款游戏的意义何在.这跟动作游戏是一个道理.为什么诸多动作游戏都能称为神作 ...
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:25 发表 你这属于低级的狡辩了。流畅的操作感360做不出来?遥控器比360手柄更适合FPS?或者说Wii操作优势可以弥补画面和网络的劣势?
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:26 发表 这个用我说吗?你不会查查Xbox1第二年的游戏名单,然后对比一下360的?
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-2 17:27 发表 我一直在向人宣传zelda,不过zelda没宣传成功,马路rpg成功了,我舍友说:这游戏需要思考,有意思:D
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:31 发表 NGC版2代我爆机了,你呢?