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[水泊梁山造反最终弹]Wii将何去何从?-------电子游戏主机发展的必然方向


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===========直娘贼, 五一刚过两天,战区便显萧条=============
======那便由我铁牛放这最后一把火来,众家兄弟继续刀兵相见,方显热闹======
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    电视游戏发展至今,截止到上一时代,基本上所有的主流游戏类型,随着主机性能的不断提升,正日渐趋向精确化,细微化和拟真化... RPG/ACT/FPS游戏的更加注重环境和细节的展示,并最大限度地提供玩家和游戏中任务场景的互动能力. 体育类游戏更是如此, 越来越高的AI,越来越拟真和精确的控制,都成为玩家和开发商极为重视的环节... 而这些环节的发展, 主要依靠的是日益强大的主机性能.

      随着XO/PS3/Wii的推出,我们都踏入了一个新的游戏时代.XO/PS3依然迈着上一代的脚步,继续将游戏精细化,精确化.而除任天堂之外的几乎所有游戏开发厂商,也都是这一理念的推动和实践者. 但是,出于种种原因,任天堂却在这一时代,扮演了一回异端的角色. 一反历代游戏主机的发展重心,而将体感带入了游戏世界,并将其作为Wii主机的最高开发理念,我们可以看到,任天堂做的几乎所有Wii平台上的游戏,除了已制作经年,本打算在NGC平台上发售的经典之作:塞尔达传说外 ,其他绝大多数游戏可以不必有感人的剧情,可以不必有绚丽的画面,但却必须遵循以体感为中心的准则.一方面,主机性能的缺撼使得任天堂没有资本在其他方面同另两台主机相比较,另一方面,体感带来的乐趣已经彻底成为玩家从Wii平台上获得乐趣的最主要源泉.

      基于Wii平台在市场上得到了广泛的认可,并迅速获得了大量的用户支持.我们可以看到.如今的游戏格局已经改变.传统追求真实,精确的游戏画面, 拟真的AI对手的游戏理念,受到了任天堂那种基于体感的简单乐趣理念的巨大冲击.那么,暂且不论这两种游戏理念孰优孰劣.让我们来思考一下,这两种游戏方式,哪一种才能够代表未来游戏的发展方向.

1. 电视主机游戏的娱乐要素.
电视游戏主机,顾名思义,就是基于电视的游戏主机,电视游戏主机同街机,掌机的最大区别,就是使用环境的确定性.基本上电视游戏主机是被应用于家庭这一环境中.而在我的看法中,这一环境属性,决定了电视游戏主机的两大要素: 舒适性和影音化. 舒适性,是针对街机游戏而言,游戏主机在家庭环境中,应用更加便捷,舒适. 影音化则主要是针对掌机的比较,比起掌机,电视游戏主机的声光效果必然更加出色.

2. 声,色,光带来的传统游戏享受.
一向以来,声,色,光都是我们从游戏机上得到的最大乐趣.随着主机性能的提高,得到越来越接近现实世界的虚拟环境已经不是一种奢求了.我们看到,从FC上的MGS,到如今最新的的MGS4,不禁感慨.一样的潜入游戏,随着主机性能的改善,让我们得到了完全不同的视听感受和玩乐方式...回首往事,所有类型的电子游戏,不都是这么一路走来的么...



3. 挥舞手臂带来的新鲜感受.
Wii没有带来更加深入的真实震撼,却让我们挥舞起了手臂...接着,有些人被感染了...有些人愤怒了...有些人却陷入了迷茫...
我并不是个被感染者,也不是愤怒者,所以,我颇有些迷茫...Wii到底会带来什么? 这是个问题...XO和PS3能带来什么,所有人都很清楚,就象好莱钨大片的进化一样------------更清晰,更真实,循规蹈矩,步步为营,向着我们理想中的未来慢慢迈去...Wii又如何?

牛肉人刚才在群里说:"我是一坨缺乏爱的牛肉..." 我却和他不同,在我心中,对于任天堂,我始终拥有一坨小小的爱:D 我家的MARIO和LUIGI可以作证... 但是Wii真的能够带我们跨入未来吗?

      我们知道, 无论是开发游戏,还是开发游戏主机,都需要积累经验.如今任天堂坚持在NGC上继续自家的游戏开发,却没有任何在真正的性能意义上的次时代主机上的开发经验,五年后,任天堂在这方面,会退化到何等地步? 难道任天堂在这一领域永远自甘落后了吗? 我能够想得出的,让任天堂创造游戏未来的唯一理由,就是体感技术彻底代替声,光,色,成为电视游戏主机的最主要发展方向.但是,那真是我们所需要的结局吗?我不知道那些快乐地挥舞着手臂的大爷大娘,弟弟妹妹们如何想,反正我很知道.我不希望就这么手舞足蹈着奔向未来... 而在Wii之前绝大部分的游戏主机拥有者,也不会希望在自家的客厅或者小卧室里,上跳下蹿一个小时以上...且不说乐趣,我怀疑是否所有人都有这份体能?

      我现在很相信,Wii的出现,极大地丰富和开拓了游戏方式和种类,拓展了游戏人群,但是Wii却不能代表游戏发展的最终方向.因为电视游戏主机,是无法摆脱电视机这一束约的(今天暂且不提脑后插管的话题:D ),随着电视,音响等各类影音体验工具的飞速发展,在这一领域的停滞不前就等于落后,人类总是喜欢向前看,尽管在这过程中会因沿路奇异的风景而驻足玩乐一番,但却无法停止前进的宿命.所以,在我看来,Wii很有可能是电视游戏主机历史上的一个有趣而成功的分支,Wii可能会影响到未来的一部分游戏,Wii的操作方式也可能会被未来的某些游戏所接受,但是电视游戏的主要发展方向,却始终是不可逆转的,PS3/XO走的,应当还是一条正道...

[ 本帖最后由 李逵 于 2007-5-9 14:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 yessex 于 2007-5-9 13:30 发表
3弹就结束了?
三蛋发完战完,
老子正身也该刑满出狱,
重归战区了.:D



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 13:33 发表
以后应该发展出电子开罐器,光子垃圾箱,宇宙离子易拉罐,太阳黑子年画和威震天小饼干擎天柱鱼肝油之类,一切产品都应该向高科技发展,这是正道!
雷雷卿的想法很好,
朕准奏:D


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...
,,,

[ 本帖最后由 李逵 于 2007-5-9 13:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 13:38 发表
无理取闹?我不这么认为。




瞧,连他都这么认同。
你忘了,
还有太阳能手电筒:D
社会需要雷雷你这种人才,
人类进步的同时,还需要快乐.

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-9 13:39 发表
让任天堂创造游戏未来的唯一理由,就是体感技术彻底代替声,光,色,成为电视游戏主机的最主要发展方向.

强奸性思维发挥的淋漓尽致了
哦,这是你的理解么?
你的思维能力也止于此乎

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 13:41 发表


梁山强盗,不强奸,难道还要和奸不成?
呵呵,
雷雷,连那种人那种话你都要去引用搭理一下么?
真可谓是饥不择食了

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-9 13:46 发表

不用嘲笑我的思维,前提你的思维也就那么点,我只不过指出来而已
那你倒是说说,
让任天堂在未来领先游戏技术的关键是什么?
难道不是现在的体感技术?
难道是想依靠画面打败另外两家?

这里别提游戏性,
咱说说游戏技术的发展.:D

你要有料有种,就好好来回这问题.
咱倒是可以探讨探讨.
况且这本就是我的一家之言.

老子可不光会骂人.
希望你也如此.
不过我看你玄

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引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 13:47 发表
上窜下跳?
你没有玩过Wii,不会明白的,以上
呵呵,
你以为我是战神2吗?
没有Wii,我哪有脸面来发这三弹?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 13:52 发表
一从业界起风雷 便有任生异质堆 汝是非伪犹可训 棍为主流必成灾 !
索尼奋起画面棒 正道澄清万里埃 今日欢呼比大门 只缘蓝海又重来!
异质非为忘宗故,天堂也有困窘时.
人间正道奈艰难,另觅他途也堪雄.
莫道索尼声色绚,大门自有应对策.
抛却三红降价日,定捣蓝海红海.


[ 本帖最后由 李逵 于 2007-5-9 14:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 14:02 发表

模过一把也叫玩过?我倒要看看这个上窜下跳是怎么出来的
哦,TMD跟老子玩这套?
跟我玩扣字句

不是我说啥,老子花上4000买美版Wii的时候,
你还不知道摸过Wii没有呢

我话就撂这儿了,
这儿除了你,还有人不信这话么?

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引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 14:16 发表

你他妈少扯,开始玩几把就了不起了
开始就买后来卖了的人多的是呢
我问你怎么窜怎么跳???!!!
小样儿,
我说上蹿下跳,是说自己么?
要不知道的话,
你自个回家跳一把就明白了

我不用楼上几位任饭兄弟的话来回答你了,
直接讽刺你一把就得.:D

不过, 你不觉得上蹿下跳是一种乐趣吗?
真不知道老任怎样用Wii养育了你

[ 本帖最后由 李逵 于 2007-5-9 14:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-9 14:31 发表
这个反造的~~~虎头蛇尾啊~~~从最终蛋反过去看前面两蛋,发现就是一个字:错。

水坑里的英雄看问题到底浅啊,满脑子的游戏就是一个声光享受,或者满脑子的游戏就是一个挥舞手臂的新鲜感受,聪哥早就给这个小水 ...
哈, 从来造反便是有理,哪分对错.:D

说说正题...
游戏方式的简单化,看起来Wii似乎的确做到了.
但是这个简单化带来的代价是什么?
首先: 这一简单化将过往游戏发展的方向完全颠覆了,因为简单化意味着精确度的下降,意味着游戏进行方式的完全改变.

如果就是站着挥挥手,那自然简单.
但是十多年来对游戏的那种精确性的追求,在这种简单的操作方式面前荡然无存了.
因此这种简单化并不能在以往的游戏基础上带来进步,
着只是一种尝试,这种尝试的唯一结果就是带来另一群原本不属于这一群体的人加入游戏主机的拥有阵营.
而基于体感的这种简单化,由于其操作方式的局限性(不通过运动无法体现体感),
将始终没有办法将精确和简单结合到一起.

换句话说,Wii上面的体感,并不是真正意义上简化游戏的操作方式.
而是直接简化了游戏以获得看起来简单的操作.
举个例子,WII SPORTS里所有的游戏,通过手柄操作岂非更加简单无比?
那乐趣何在?
说到底,乐趣还是在于体感.这一点上,你没法否认.


现在看来,现有基础上的游戏操作的简单化的唯一途径,
便是通过脑波简化手指动作,而不是通过更大幅度的运动来简化脑部的动作.

[ 本帖最后由 李逵 于 2007-5-9 14:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 14:44 发表

你不跳就给我把这几个杀比字儿改回去,你文章里从哪儿表现出来它是一种乐趣了,谁会把这看成是赞美,Wii都是上肢运动怎么会有跳
我只知道什么都没有也可以空跳,我跳不跳碍你什么事
没有Wii的时候我还空挥球 ...
算了,
内容编辑了吧...:D
不必认真回你的贴了,
没啥营养.
还是和上面的朋友探讨比价有技术含量.

[ 本帖最后由 李逵 于 2007-5-9 14:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 14:49 发表

纯粹臆想,就凭现在的初期游戏程度,你就能确定不能和精确结合在一起了?
况且网球已经很有技巧,虽算不上精确,怎么就是简单的挥挥手了,我不得不再次怀疑你没有用心去玩Sports
很遗憾,我就是觉得网球没什么技巧.
我师从教练学了三年多网球.
本世代游戏机上最接近真实精确的网球还是TS2,
VR网球虽然不行,但也远比WII SPORTS里的网球高.
谁TM真把WII SPORTS里的网球真当网球打了?
有精确度? 有体现跑位? 还是能够体现网球运动中的任意一项技术.

我很确定,就凭WII的这种思路,在体育运动中永远也无法达到精确的地步.

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