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日本RPG游戏衰落是不是由于一些关键人员断代缺失?

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原帖由 FantasyJim 于 2019-6-10 01:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
最近回顾又通了lunar2,格兰蒂亚1,天外魔镜第四默示录,说实话现在日厂确实做不出来这些内容量太大的rpg

这些90年代rpg依赖超大的地图,不断前进探索推进故事。在过去那种画面 ...
是啊,所以我玩了八方旅人就一直很奇怪
这玩意除了披了个2d像素的外衣和改进式回合制战斗之外
哪儿有90年代jrpg的味道?
城镇里的npc就是背景板
既没有探索也没有细节
8人份的剧情混在一起更让人昏昏欲睡

[ 本帖最后由 睡睡平安 于 2019-6-10 10:02 编辑 ]


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