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[掌机] 最终评价下丝之歌

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原帖由 @羊幕尼  于 2025-11-2 02:19 发表
恶心至极的游戏 说是银河城 但是银河城哪来的这么多平台跳跃 这不是银河城 这他妈是蔚蓝
说是说魂游戏 我寻思黑魂没要你用钱解锁篝火吧? 黑魂没有假篝火吧?黑魂要你跑一长段路还没有篝火了?
还是黑魂要你没打一次boss之前先玩个10分钟的马里奥制造了?
这喷的…
可蔚蓝不是神作吗 不是神作也是佳作啊
那丝之歌至少佳作打底,还有各种boss战,各种装备道具组合,量大管饱的可探索地图,这种游戏简直业界清流。
打boss前最多跑图一分钟,这都是设计过的,跑十分钟是有多蠢…


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原帖由 @多田野金  于 2025-11-1 07:42 发表
1代打到了后期,其实已经对这个游戏的设计思路不怎么认同了,但当时他只做了这一个游戏,还可以说可能经验不足什么的,2代只玩了个开头,各种小巧思已经扑面而来了,所以我确实没往下玩,都已经看出他这么设计了再玩相当于承认自己是抖m了
就因为这些巧思 时刻都能体验到新鲜感
可能你喜欢玩对马岛那种千篇一律的罐头或演出游戏吧



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原帖由 @多田野金  于 2025-11-2 13:01 发表
空洞2作先不说难度究竟多高,在不看攻略的情况下,至少都是玩起来很累的游戏
很多纯跳跳乐游戏的关卡都是一次性的,跳过去之后就不再打了
但是丝之歌比较绝的地方在于把跳跳乐做成了常规关卡,然后你还要在这种跳跳乐环境里探索寻找能力,开各种单向门捷径,也就是说基本是强制你反复跳
相比生存恐惧那种相对线性的关卡设计,丝之歌的道具位置比较随机,第一幕基本没什么有用道具,变相强制玩家反复跑图
还有这游戏跳台放置的方式和掘地求升类似,没有掉落保护,一旦掉下去可能需要绕一大圈,变相强制玩家反复跑图
还有那些不掉钱的小怪,一般来说这种怪玩家一般也会跑酷无视,但是丝之歌不,我给你摆在跳跳乐中间,强制玩家打
关门连战,强制玩家战斗
如果说空洞是一个跳跳乐和战斗的act游戏,那么钱的意义何在?一方面部分boss不掉东西,隐藏房间里都是碎片,一方面玩家需要反复刷钱,这就是典型的强制你刷
更不用说串珠子有损耗,死了需要捡尸了
说白了丝之歌的很多设计就是为了强迫玩家play the shit out of it,这就是我所说的小巧思的意思
你的感受和我完全反的 ,只能说你确实没玩明白
1、就是一次性关卡啊。过完了都会开捷径
2、相比1代,第一幕目标非常明确了,没有反复跑图的感觉,第二幕地图大了因为收集才需要来回跑的多一些
3、小怪不需要全打完啊,完全可以跑酷过去
4、刷钱串串子习惯一下就好了
5、这个捡尸等于帮你回气,跟魂那种不一样


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原帖由 @smilebit  于 2025-11-2 13:09 发表
写作巧思读作喂屎,还有人每次都能吃出新鲜感的笑死我了
跳跳乐对老狗来说真不算啥,但是恶心人和难度高并不是一回事
你手残脑残觉得游戏难你别玩就是了
别人又不觉得难何必骂人吃屎呢

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原帖由 @多田野金  于 2025-11-3 11:24 发表
不看攻略是肯定需要反复跑图的,除非你知道路线,这游戏看不看攻略体验差异极大,连这一点都不承认的话我觉得就没必要讨论了
主线不用看啊,探索才有乐趣。
跳跳乐更不用看,都是一本道。
至于找隐藏路找强化道具找不到,换了哪个游戏都需要适当查一下的。

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原帖由 @多田野金  于 2025-11-3 11:24 发表
不看攻略是肯定需要反复跑图的,除非你知道路线,这游戏看不看攻略体验差异极大,连这一点都不承认的话我觉得就没必要讨论了
还有跳跳乐你自己跳不准也没啥可喷的

如果这样我完全可以喷街霸,为什么升龙拳是前下斜下+拳,按不出来啊 什么垃圾游戏。为什么不能换成上上+拳,纯恶心人。

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原帖由 @多田野金  于 2025-11-5 00:02 发表
我举的游戏都不需要刷钱,也没有死亡掉落,银河战士甚至没有金钱系统,而丝之歌的金钱和碎片明显干扰了正常游戏节奏,我觉得对于一个某些人口中的98分或者满分游戏来说,有这种明显智障的设计是很奇怪的
至于这游戏的难度如何其实不是重点,我比较反感的是自以为是的制作人,还有那些显而易见但是又被脑残粉视而不见的恶意和缺陷,玩这种带有明显恶意和缺陷的游戏等同于放弃尊严和思考
死亡掉落根本不是问题啊  跑图能掉的钱也就够买张地图的 更多的是为了让你在boss前满丝

至于金钱系统 不正是因为丰富的可买道具吗  很多游戏都有  你玩生化危机也是要选择买哪把枪升级哪把武器啊

这些比银河战士丰富的要素才说明游戏的超值啊

要不是银河战士有丝滑的手感 真是要被这游戏吊打了

对牛弹琴

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-11-5 09:58 发表
银河战士藏东西的水平不是空洞能碰瓷的,还被吊打233
还真有较真的啊 233

我是不是需要把银河战士的优点都罗列 累不累啊

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-11-5 10:16 发表
如果认为空洞是银河城类,那么藏东西就是最重要的,结果空洞被吊打
空洞无非是做了更多跳跳乐和arpg要素,跳跳乐还被很多玩家诟病,毕竟水平不高就靠堆数量,和银河主线要求不高但系统上限高差距明显
空洞1大热后,当时银河dread发宣传片业界就是喷一脸暴死相,结果游戏出来评价“你大爷还是你大爷”,纷纷夸真香,足以说明银河的优秀,甚至某些地方天花板级。即使这样银行“绕来绕去”的地图,或藏东西也被人一顿喷。很多人没打完就弃坑的不在少数。我记得很清楚,泥潭也喷过啊,说dread主线为什么会设置这么一个不起眼的隐藏道路。那dread唯一没被质疑的就是游戏的丝滑手感。

空洞2的跳跳乐你可以去看看视频到底什么操作菜鸡在诟病,是一个连搓招升龙30%发出概率的人去喷街霸6打康绿冲是脑残设计,街霸玩家会怎么想?
而且很多跳跳乐就是一本道、跳跃的距离、杂兵设计、checkpoint点都是精心设过的,然后设计被说成是恶意。

空洞可以说是各种要素的集合体,每个要素可能不是天花板,但这样的游戏真是稀缺。

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