混世魔头
原帖由 @熊猫 于 2025-12-13 11:17 发表 我只能说33远征差了 ff7重置2十个ff,16 三个游戏我都白金了,如果不是看在33是新游戏的情况下 和ff16 一个水准
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原帖由 @LTFYH 于 2025-12-14 19:05 发表 从系统深度和成熟度来说7rb肯定是远高于33的,33的主要优点是和传统jrpg不一样的叙事方式和更美剧化的剧本,然后有不错的美术风格和音乐,今年你要拿年度我觉得也勉强说没问题,但你要横扫一切,对不起这游戏根本没到这高度。 而且中途死男主这个,系谱之前就玩过了,还是基本整个主角队伍团灭。 本帖最后由 LTFYH 于 20251214 19:11 通过手机版编辑
原帖由 @kiler 于 2025-12-15 10:27 发表 即便是被喷的小游戏很多都是有深度的,别说战斗系统了,33回合制战斗系统能比过歧路旅人再来教se做jrpg吧。
原帖由 @LTFYH 于 2025-12-15 10:33 发表 说7rb战斗毫无乐趣就是基本没入门可能只全程按a键这种,33确实也就这水平了。
原帖由 @LTFYH 于 2025-12-15 15:44 发表 能把游戏通关真不见得对这系统了解多少,7rb每个队员都有不同玩法,而且动作性上结合得更深入,对系统不了解就是平a刮痧然后等技能,对系统了解能各种连各种爽,比33真的是高几个层次。
原帖由 @熊猫 于 2025-12-15 15:52 发表 33的战斗系统甚至比不上如龙8有意思 Ff7重生如果选最简单模式的确到通关就无脑打就可以了。不过至少还要个精华在战斗模拟器可以体现出制作组对每个角色技能以及boss数值的拿捏 33就是弹反加一堆无用的护符,前期弹反后面就是秒。实在是最大的败笔
原帖由 @kiler 于 2025-12-15 15:30 发表 弹钢琴 卡牌 还有陆行鸟赛跑我觉得挺有意思的,剩下那些有的虽然难了一点 但是也不是说特别无聊(相比ff10的避雷和ff9的跳绳而言)。 歧路旅人哪里中规中矩了,打弱点进入 力竭这套机制应该是ff这些年rpg的独有的特色吧,而且歧路旅人双职业系统技能装备还有组合策略玩法深度也特别高。 ff7 re rb 能在改成动作模式以后还能把上面各种策略融入战斗以及是非常大胆的创新了,其实很多时候ff7 re rb 不讨好反而是因为创新了,大家不接受,小黑盒看到很多新玩家抱怨平a刮痧,药瓶很快用完,地狱屋是粪怪。 33系统创新在哪里?你别说QTE是33创新的. 另外我查了一下QTE 最早是 超级马里奥RPG 和 FF6就用过了。 33这个水平 天天要教se做jrpg不是搞笑么。 本帖最后由 kiler 于 20251215 15:36 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2025-12-15 21:39 发表 因为每个人玩游戏方法不一样,7rb虽然设计了比较复杂的机制,但因为是rpg还专门加了难度选择,对不擅长动作的玩家是可以平a加技能通关,但你不愿意去琢磨系统但不代表这系统就没设计。总之吧我个人认为33这系统只能说勉强合格吧,离7rb差距挺大的,而且33这个小组在系统设计方面明显是能力上有所欠缺的。
原帖由 @kiler 于 2025-12-16 16:30 发表 你说的这些 ff7rb 都有 你不练级没问题 防具上属性+对应魔晶石 人家攻击全部吸收,HP HP+MP 互换 自动重生 无限大招 ,洞察看弱点破防,多的是方案 面对BOSS给足够的压迫和紧张感, 你其实普通玩家上个普通难度就足够有压迫了。练级或者旁门左道也多的是。策略用好了,蒂法可以在敌人没有进入力竭的模式下直接用下压踢踢死对面。 动作手残有停顿时间,你完全可以慢慢来。 ff7rb 引导有没有问题,肯定有,不然不会那么多人喷,但是战斗系统本身是很出色的,这个没得说,这是唯一一个能把动作游戏和回合制结合的很好的游戏。