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[新闻] 浪人崛起 游戏概要

开放世界仁王3 你们还要什么自行车啊


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-2-1 14:06 发表

动作和动作之间没有morph直接出
钩爪和风筝是蝙蝠侠的模样,坐骑干脆就是德克斯特警长的马了,10米高砸下去居然没把马压死,还能完美接住

万万没想到这个游戏成了美式超级英雄,论历史还原度还不如仁王2了
话 ...
做成大表哥2那样趋于“真实”就好了吗,游戏还是要好玩优先,动作游戏要动作连贯优先



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-2-2 12:25 发表

不要直接走极端,让这个游戏严肃点就非要严肃成大表哥2那个走火入魔的程度
尽管仁王里面有妖怪变身,但并不触及时代矛盾的核心
关键在于明治维新在游戏界是一个比战国更严肃的时代,在历史上争论的焦点就在于“无 ...
这怎么可能算有了神功呢,按仁王的尿性,被几个杂兵夹攻可能就会死的很惨
而且就算郭靖杨过来了,也不会对历史颠覆性破坏啊

说到钩爪和骑马,开放世界搭很多房子和载具跑图基本是必须的,
至于你说10米下来没把马砸死,我觉得省略了像塞尔达那样先站在地上吹个哨,马从几百米远再慢悠悠跑过来,动作上要连贯好多
钩爪同理。借鉴只狼方便上下动作爽快感也会提升很多,

而且这个视频能看出三段架势、妖反、残心都在,仁王2可是你坛神作,碰瓷蝙蝠侠、蜘蛛侠、甚至对马岛也是更没必要


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[quote]原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-2-2 15:54 发表

没事,就是闲聊
第一,我没看王朔原话是怎么喷的,但金庸是有社会观的,你可以说令狐冲是无社会观,但郭靖、张无忌都是积极的革命派,郭靖守城战死了,新修版还加了段誉当皇帝后治国理政的情节。
第二,在神功这个层面金庸是有血条和精力条设定的,比如乔峰聚贤庄一场300人战斗会战斗到残血和体力不支。也描写过战争场面中郭靖、杨过九死一生才擒住了对方的首领。
第三,说回浪人崛起,如何魔改情节还不知道,但预告片是暗示里有多结局分支的,结尾还有forge your fate改变命运的标题,也不是没可能有敌对黑船的情节。
第四,还是说回到“骑马”这个神功,我看了预告片是到1楼2楼间跳马的,顶多也就3-4米,肯定是没有10米那么高,再说不能有点轻功么 还是那句话是为了保证动作连贯性
第五,地图也是,肯定是立体结构会更好玩一些,加一些高楼提高地图的丰富,加入钩锁也是为了跑图方便,一切都是为了优先游戏服务,剧情和真实性都是次要。
第六,如果较真一些,比如有的游戏没有跳跃的设定,那有一些看似很容易上下的台阶就是需要绕路啊,还有一些门必须开锁才能进,你也可以说为什么不把门砸开把宝箱撬开。

[ 本帖最后由 穆里尼奥 于 2024-2-4 16:09 编辑 ]

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