混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 13:54 发表 关卡设计这块其实更像魂系列 我估计三上是受到了魂系列的影响,很多机关能形成COMBO,摆放的位置也很恶意,明摆着就是算计人的,第一次很难不中招,要拿命去堆,然后背板 第三章是个门槛,倒不是因为电锯HP厚, ...
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原帖由 thetable 于 2014-10-17 13:43 发表 美术风格还不还魂,和游戏玩法还不还魂,是两回事。三上我说他悲情,已经没有风格没有特点了,不是说美术风格,而是从玩法上来看被老外老板从根本上影响了,不再是基于好玩,而是基于现在欧美流行的一本道通关体验 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-18 01:17 发表 有雾气,而且场景故意被中间的房子隔成几截,再加上胶片噪点,肯定没有生化4一开始那个村子视野清晰
原帖由 tking1000 于 2014-10-18 02:07 发表 我靠,不说2代的双人合作,和3代的武器组装。。。光1代那多样化的武器和多样化的杀怪方式就乐趣十足。。。