混世魔头
原帖由 @LTFYH 于 2025-10-9 09:57 发表 宫崎的恶意比丝之歌的恶意少,恶意点也没那么丰富。这游戏没那么差,但也没吹的那么好。
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原帖由 @aso 于 2025-10-9 10:48 发表 腐汁泽这个图,椅子少,有蛆池,但相应的,反复刷新的怪很多,在最容易掉坑的点附近,往往设有无脑刷魂点,附蛆状态很容易解除,不带花环也照打不误,整体设计是经过严肃的平衡考量的。BOSS战则根据装备配置和思路的不同,有各种打法。。。 有些人啊,手残不愿练也就罢了,连脑子也不愿动一动,玩个游戏连思路窍门都总结不出来,几次莽不过去就骂娘,“啊我死了制作人怎么不去死”。。。。 本帖最后由 aso 于 2025109 10:50 通过手机版编辑
原帖由 @多田野金 于 2025-10-9 17:44 发表 他那些细节,很多都和游戏性没太大关系,甚至会造成负面游玩体验,比如说骗钱的门,修不好的椅子,雪山能打碎的灯笼,你说这些属于难点么?好像并不属于,而且基本上都有解法,但如果不看攻略按部就班打的话,每一个可能让你在粪海里多游一会儿,就是这股鸡贼劲,让我决定不浪费任何时间练他做的游戏。除非你直说你做的就是iwanna,直播型游戏,那样可以理解,甚至会为各种脑洞会心一笑。有个老外评论这游戏评论得很好,如果你的世界观影响玩家游玩体验了,then change it。宫崎英高当年也是什么病村粪坑王城双弓,后来不也玛丽卡楔石了么。 再比如魔界村,那是公认的高难游戏了,有很多粪点,魔界村重制的时候至少加了难度选择加了cp甚至加了技能树,加了这么多【人性化】要素,这态度高下立判。游戏难不要紧,靠各种小巧思延长游戏时间让人强行多练实在无聊