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(游民星空)我们采访了宫崎英高,揭底《黄金树之影》的制作秘闻

引用:
原帖由 krojb 于 2024-4-28 10:23 发表
最近在pc上重玩法环(之前ps5通关过一次一周目),游戏营造的交界地美到不行,美工绝对行业顶级,关键游戏玩法流派之丰富也是让人惊讶,不管喜欢近战、远程、法术、祷告都有各种玩法。游戏体量大而充实。
fs开发效率 ...
感觉就是fs把原来日本开发游戏的顶尖人才都挖过来了一样 日本游戏的优点全部保留下来了


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