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其实月的下难度并不算很低

一个ACT和一个ARPG有什么好争的?

月下的走俏也从一个方面反映了当时PS时代同类"硬派"ACT的缺乏.音乐,美工,声优,作为一款ACT,月下有着太过修饰的噱头.刷怪,练级,掏宝,月下告诉我们ACT也是可以在一周目里消磨玩家无数时间DI:D :D

流程的设计苦了ACT者追求一气呵成的爽快,满足了RPG饭的探索精神.反传统,强到没边的主角设定最大限度了满足了玩家YY的欲望(吸血鬼王的儿子怎么也好过土里吧唧的皮鞭SM族),多彩的武器系统是丰富了游戏的多样性打法,但是真空也好,村正也好,剑魔开道也好,盾特技也好,无论哪一种都是单纯对敌人的虐杀换来的却不是游戏者自身的成就,所有的前提就是玩家愿意为之付出足够多的时间和必要的RP.到后来不讲究任何技巧的秒杀反而成了玩家追求的目标,难度低原本并不能说明游戏的优劣,可是因为游戏本身的平衡问题而被曲解成一个纯小白向的ACT,这何尝不是月下的悲哀.有多少玩家能准确说出月下全BOSS的所有攻击方式和完整形态的??

月下对大部分人来说是场盛宴,对阿鲁卡多来说也就是压了会马路,只在享受沿途的风光.最多就是在进城时候被拗了回分:D :D (到后来连拗分都能避免了).不否认月下本身的素质,只是背上了恶魔城的烙印,成了后世的参照物.只是.....没有VAMPIRE KILLER的恶魔城真的能叫恶魔城么???(别拿SS版较真)

你要说硬派打法不是没有,用理查德不靠武器技全破正逆城还是很有意思的.

[ 本帖最后由 黑暗王子伯赞鲁 于 2007-1-11 15:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-17 00:40 发表

辛苦回了那么多贴.这贴看完在下基本就觉得没必要理你了.

>>BUG众多是K故意做出来的,还是你们自己找出来的? 主动和被动关系要分清楚.
这个逻辑,恐怕月下饭都没法来帮你了.
如果K社会为了个游戏而故 ...
话说自己怎么就变成月下饭了



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-17 23:00 发表

啊?在下没说你是月下饭啊.
这贴也可以到此为止啦,古大叔要继续和“真·月下饭”口水战下去也没啥意义.他们永远会咬着你第一个回帖不放的。

回中毒:在下说“没有VAMPIRE KILLER的恶魔城能叫恶魔城”这句话半真半玩笑,您老居然扯起恶魔城起命,真有你的..

等等,你都不知道VAMPIRE KILLER代表什么??就别在这里现啦

[ 本帖最后由 黑暗王子伯赞鲁 于 2007-1-17 23:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 mjwulei 于 2007-1-18 00:16 发表



那是他一开始就定位错误 并没有人拿月下和其它的什么游戏比较的 本来帖子只是LZ怀旧情结的抒发而已 老古偏要跳出来踩...
说句实在的,古大叔也是在对月下以及其他恶魔城系列有着深入研究才有如此结论的,要说踩的话其实也就是相对LZ的难度问题来说.

基于自己的立场来战本身也无可厚非,反正也是相互说服不能的事:D :D 问题是看看和古大叔战的某个月下饭到底是什么来头.......


首先,"他们是从PS时代过来的,我从FC时代过来的,有资格说了吧."

这句话是某人说的


"从来就根吸血鬼杀手扯不上什么关系,那是K自己加上去的."

这句话出自同一人之口,原话是为了反驳在下的那句:"没有VAMPIRE KILLER的恶魔城还能叫恶魔城"来的

罢了,任何一个从FC时代的恶魔城过来的人不可能不知道VAMPIRE KILLER在恶魔城里代表的意思的吧,这位自称从FC时代走过来的恶魔城饭居然把在下这句话单纯的理解为"和吸血鬼杀手扯不上关系".老兄你当我们在和你玩英译中呢 古大叔到底在和什么样的人战???还不明显么?

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