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Let's finish the egg pain once&for all

现在没有不等于以后没有,现在有了也不等于以后还会有


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DS没几个是传统游戏说明消费者并无意购买所谓的"传统游戏",他们在其他"非传统"游戏上得到了比传统游戏多的乐趣.传统是什么?消费者选择自己喜欢的,大家喜欢的才是有生命力的,没有因为他是"传统"的,就可以离开消费者!
第3方如何找不到钱,我到要请教下.
WII的出现使第3方要对游戏理念进行重新的思考,结局只会最终丰富了游戏世界.这真的是一件伟大的事情



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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-5-6 22:49 发表


这种所谓的传统和非传统,其实说白了就是操作方式带来的变化,甚至引申了新的游戏方式,其实是好事情,我就喜欢NDS上很多的游戏~~

只不过对于第三方来说,现在所谓的非传统,难道就是全部开发类似脑白金 ...
我历来不觉得有传统或非传统,事实上今天的游戏除了冷饭机的妇科.都是在不断创新和发展的,没有那个游戏能够"和过去一样",只不过一些创新超出了人们预想,结果就贴了个所谓的非传统.每个游戏都是新的,目的都是要带给人们新的乐趣(当然冷饭机除外).
当然以上只是个人看法,这个问题大家可以求同存异
脑白金当然丰富了游戏世界,销量在那里,事实就是上千W的人选择了它,它给这些人带来了乐趣,游戏的目的不就是制造快乐么?脑白金作的很好!我想DS的FF很能说明问题,SEX尝试了新的思路和创新,虽然我们可能并不认同他的创新,但敢于用FF做这种尝试,本身就是伟大的.没有哪个游戏是"天地之始"就存在的,FF的出现本身就是一个伟大的创新,回到脑白金.或许事实是最后第3方会画虎类犬,但这本身就是一件好事,要给别人尝试的机会和空间,这是最最重要的,而现在过于盲目的追求硬件升级,使软件开始滞后,为弥补差距只能拼命的烧钱,软件业完全成了几家大公司的秀场和XX第O代的表演地,无数的作品一代又一代,中间抹杀了太多的创意和激情!


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