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没玩过352M是不是种遗憾?

ls所说的招式自由转向我迷糊了,就一个动作游戏来说特别是群殴的游戏我觉得出招后能够自由转向是比较合理的,最起码设定为摇杆优先,即出招后不扳摇杆连续按键所形成的连击就按默认的方向出击,中途如果扳动摇杆即可立即改变击打的方向,虽然这样设定使难度降低,但是起码使游戏的流畅度得到提高,玩家也更能控制局面。你如果玩过SPK就会明白出招中途不能自由转向是多么郁闷的事情。就spk来说,出招不能自由转向是这个游戏的最大不足。所有群殴游戏出招后方向锁定不能以摇杆为优先的设定是不合理的。


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忍龙可是可以中间转向的,也没见难度低了,我所说的中途允许转向也不是完全自由的,转向后可以模糊锁定自己要攻击的敌人,这点忍龙做的相当好。相信不能中途转向的设定的本意都是为了方便玩家连击敌人,否则完全就是脑残的设定,是对玩家赤裸裸压制。



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