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SEGA在XB的十大神作(已补充女神与鬼屋3销量)

除SEGA GT和武装女神外其他基本同意!楼主还漏了一个幻影砂尘!玩了这么多年的游戏,到头来还是发现玩ARC向的游戏较多,以上的游戏几乎都有街机倾向.

NAOMI上面的slashout不知道出于什么原因一直不移植到家用机上,DC都完全可以胜任.感觉SEGA对XBOX好过自家的DC,极不理解.
MODEL3基板中的梦美2和海洋猎人也没有移植版,希望将来复刻到360或者PS3上面


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就SEGA的忍来说,它的风格完全偏向街机,如果移植到街机上,(在难度上调整一下)必将成为CORE玩家最爱!如果SEGA把忍做到XB上,发挥XB技能,把人物动作帧数做足,画面大幅度强化,相信忍在XB上必胜过忍龙,现在重新玩忍龙和忍我是看出两者之间的真游戏性!忍同年公布同年发售,完全没有经过精雕细凿,而且忍龙开发时间历时三年!



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SEGA AGES简直太....真不好说,不过说不定将来会在PS3上面出SEGA AGES2500 版SPK呢,如果是肯定是100%妇科!


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JSR属于天马行空的奇想之作!当时玩DC版时简直无法想象SEGA是怎么做出来的!

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这几天重温了一次莎木2打到了九龙城就再也无法有耐心进行下去了,真的没有什么意思,游戏相当无聊!(坚持打到九龙城是因为在记忆中好象九龙比湾仔要好玩些,而且不久就可以去桂林了...)
     莎木1和2我都买了正版,在1我玩3遍,在玩第2遍时一直在游戏中留连,不去结束游戏,因为在当时看来莎木的游戏世界太真实了,真实时间变化,下雨,下雪,最主要的是场景太有意境了,边远小镇给人以无限遐思.....
     莎木2我仅仅在DC上通关一次就再没有玩了,直到这几天稍稍重温一下.
记得当年在玩过莎木1后自认为莎木是世界上最好的游戏,接着苦苦等待莎木2,当时没有电脑,一直是买杂志看,以至于任何杂志上有关于莎木2的信息或者画面我都会买!后来游戏发售了,结果是失望大于希望,莎木2无论在那一方面都没有1好,最关键是莎木1中的那种意境没有继承下来!
     现在时过境迁,回头再看莎木系列,莎木1是个精品,它承载的是一种人文意境,但是并没有单纯的游戏性,2代什么也不是,仅仅匆匆接续一代故事而已,尽管里面充斥着大量的博彩和打擂台等无聊的小游戏!现在期待莎木3是单纯想知道以后的故事发展而已......

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现在莎木这种游戏最好以后向一章靠拢,否则就算出了3相信除了莎FAN,也没有多少人去稀罕它!
也许是故事展开的地点不好刻画,如果2代的整个故事都发生在桂林,可能意境就大不一样.

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