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» 《天剑》声音数据容量高达10GB!
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《天剑》声音数据容量高达10GB!
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发表于 2007-8-15 21:11
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一定得选最大的
怎么也得192khz
找就找最HIFI的
玻璃破碎声得扎透你耳朵
动态比最少也得32bit
什么pcm呀,riff呀
无压缩能有的全有
还得特有条件
动不动就提示(要享受最好的效果 请接上7.1的环绕)
要找这么一游戏
你得把房间做成隔音的
准备好就站在声学原理最好的地方
先整好衣服,特恭敬那种
等游戏一开始,甭管有声没声(儿)都得竖耳朵
得接个MIXER 峰值灯得频闪
一溜地道的外国监听箱子
倍(儿)有面子
有事没事的就在屏幕显示采样率
一个loading的音频大小就得200mb
一个片头音频1GB
就是一个字(儿) 大
光语音就得好几G
现在这行市你不这么着你被人瞧不起
专业录音棚都一首歌分轨上百G
你要是找一CD音质的呀
你都不好意思跟别人玩游戏
你说这样的游戏,得多大
我觉得怎么着也得20gb吧
20gb 那是第一章
40gb起
你别嫌大 还不压缩
你得研究sf的试听心理
愿意多掏钱供BD的主
根本不在乎再多掏钱建听音室和监听
什么叫ps3 你知道吗?
就是做游戏时
不求好玩 只求最大
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发表于 2007-8-15 21:22
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原帖由
火彩
于 2007-8-15 21:20 发表
承认吧,你耳朵可以接收20hz以下,20000hz以上的声音 :D
谁谁 我请他做棚里的混音师去
了不起啊 TG还有这种~~~~~~~~~~~
不能叫能人了 得叫怪物了
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发表于 2007-8-15 21:25
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不过棚里的GENELEC只能到50多hz 唉 真是屈才了
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发表于 2007-8-16 10:06
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其实好不好不光是听音设备 前期也很重要啊
录音时候的品质最重要
音乐的制作形式也是关键
当年同期的街霸zreo系列和饿狼系列的音乐对比最明显
老卡那时候基本用的都是软音源 整个音乐都是疲软无力
而snk的很多系列都是真乐器演奏的 听着就是热血沸腾啊
不过这样的成本就高了
ps:我混个立体声的歌 60多轨得2~4天
要是7.1我还不得死在电脑前
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