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» 游戏缺乏耐玩性 暴雪承认暗黑3失败
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游戏缺乏耐玩性 暴雪承认暗黑3失败
aiyan
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发表于 2012-7-6 11:00
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态度还行
但说的不对
杀死敌人 找寻物品 是diablo 系列 最核心的乐趣 , 而diablo3 让MF的乐趣 近乎于0
脑残的 物理dps增加 法伤 ; 肤浅的 奶法兰的勇气 ; 摆设一样的 铁匠们 ;无耻无聊的物品等级理论 ;
加上 恶意的游戏难度 ; 经典的天赋切换(恩 这还不如WOW,不能及时切换天赋); 无需在意的角色build ; 让人眼睛发直的 属性堆砌(多少是多啊?要啥自行车啊? 甚至连WOW 都曾经有 圆桌理论呢)
唉 从来没有暴黑 只有 从 199X年 开始 enjoy暴雪 产品,并且把 diablo3 作为 最后一个 必须热真玩 打算 玩几年的 游戏的 伤心人
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