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[新闻] 次世代目前综合最好的游戏竟然还是育碧的

都喷UBI这个不行那个不行,游戏中看不中玩.

但是次世代到目前为止,综合好玩程度,画面,手感,最好的游戏竟然还出自UBI的手笔.

我说的是Far Cry 4.
干净漂亮的画面,庞大的沙盘,自由的玩法,出彩的任务,系统,粘滞度.

这是自雇佣兵一代问世以来,最好的战争类沙盘游戏了.比起首发的看门狗,次子,这游戏直接高一个档次.
次世代玩到现在,综合素质来说,没有超过这个游戏的.
谁说UBI做不出好玩的游戏了?

特别说说这一代的任务,这代的支线和主线任务都太出彩了,比如香格里拉任务,Sabal和Anita的任务选择关系到你的个人道德选择... 那些跑腿保护的小任务也挺友好,赶路碰到直接带过,绝不让人感到厌烦.交通工具和探索攀登的乐趣都比一代有了很大进步.
光是跑跑路,打打猎,看看风景,爬爬雪山,走走草地.,都是享受.

我感觉经过FC3和这一代以后,这个系列只要能保持水准,必成神作系列.

[ 本帖最后由 宋江 于 2014-12-4 10:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 10:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
对我来说是dai
DAI同时在打,感觉有些奇怪,不太适应这次的任务设置方式,系统就不说了,不是一回事.
但是同样的开放世界,还是割裂的几个地点,地图也相对小不少,在画面表现上和FC4有很大差别.



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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2014-12-4 10:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
LZ你玩过3么?玩过3我觉得不会对4评价很高,你再好,你也是太明显的流水线产品,只不过你的模具稍微好点。
3几乎就全成就了.
4比起3各方面都有进步,尤其是在武器和探索方面.
另外任务设置,比3也更好.

[ 本帖最后由 宋江 于 2014-12-4 10:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 ruu 于 2014-12-4 10:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
虽然lz看法过于主观,还是感谢推荐。。。
这作有中文么?ps4版
没有中文

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引用:
原帖由 fjfyla 于 2014-12-4 10:48 发表

是不错不过和3代比进步不大
我觉得这种类型的游戏,我只要求他保持水准,画面提高,
太大的"进步"不一定是好事.

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2014-12-4 10:52 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
我玩了46小时,所有任务,所有收集,所有可探索点全弄满了
竞技场呢

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引用:
原帖由 Charisma 于 2014-12-4 10:55 发表
DAI虽然加了战术模式,但战斗各方面还是太单调,深度不足。其他几乎完美。
战术模式只是战斗的补充,无法如BG那样自如地进行单位操作,用完全的全局战术替代个体.其实要做到也不是不行,就是过于繁琐.
可以说,主机手柄限制了战术发挥.

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引用:
原帖由 baki 于 2014-12-4 11:16 发表
FC4确实是难得的精品游戏,系统非常成熟,画面漂亮,自由度极高,大大满足我们的探索欲。

但是有一点,这游戏钱包的上限只有500W,导致现在还有很多宝箱什么的都不想去开了,每次都是钱包已满钱包已满。为什么钱包 ...
只能各种买,
各种签名武器,常规武器,能买就买,有升级就升级,管它用不用.

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 11:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
战斗不单调啊
玩腻一个角色切换控制另一个队友
我是rogue,不用各种逆天bug玩起来还是很有乐趣的,翻滚,退射
双刀还没玩
现在偶尔切换到bull玩玩双手战士也挺有意思
这其实就是这个游戏令人矛盾的地方.

从BG系列一路玩来的玩家,包括上古卷轴系列,巫师,等各种RPG.
大家都知道,把BG,TOEE这类游戏和TES,巫师,显著区分的区别,就是对于角色和战术的完全不同的体验.

换句话说,在BG这样的战术类游戏中,无论你是选择solo,还是选择团队,从操作体验上,对于队伍里的每一个角色的体验都应该是不分高下的.
一个队伍里,每一个角色,都是具有战术意义的存在,每一次操作,无论是战斗还是探索,各单位都应当受到相同的重视.
而TES这类游戏则完全是个人的体验和发展.

但是到了DA系列,尤其是现在的DAI,这种体验就令人矛盾和割裂了.
由于在战术层面不能做到对于所有的角色都控制如一,加强了第一视角的各种技能和战斗,主视角的角色反而成了如TES类型的体验.
导致玩家对队伍中的很多队员体验不佳, 一支四人的队伍,最终成了一人或两人配合其他NPC的冒险,如BG那样的战术配置,对所有队员都具有代入感的体验就完全不一样了.

这样的处理很有些鸡肋的感觉.
但目前为止我也想不出更好的方法,也许这样偏重团队战略战斗的RPG游戏,更适合在PC上出现.

[ 本帖最后由 宋江 于 2014-12-4 11:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 Charisma 于 2014-12-4 13:28 发表


区别当然是有。不过龙的攻击动作是很雷同的,比如用爪子拍,侧移,尾巴扫,拍翅膀吸人,电圈,喷火喷电喷冰也就是换个属性。飞起来也不会像雄火那样空中突击,大多喷俩球就下来了。
至于地形,除了Hinterlands的 ...
233但是你不能指望和MH一样玩啊.
毕竟完全两种类型的游戏.

倒是可以比比其他RPG里的龙,比如BG2里的影龙,银龙,红龙等,那的确是经典,法术和输出,战略有巨大差别.

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