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本世代RPG游戏里边巫师系列能排到第几?

引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-28 09:46 发表
黑魂为啥不算rpg啊
跟老滚不是一个类型么,都是arpg,也都是wrpg
今天的老滚,和17年前的匕首雨,除了画面和系统的进化外,玩法并无大的区别.
而arpg的概念,是diablo以后才出现的.

老滚和魔法们一样,从来都是经典RPG的典型.


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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-8-28 10:13 发表
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所以我觉得随着时代的进步社会的发展,是时候取消ARPG这个概念了,只要是有剧情有角色成长系统的就叫RPG,没有剧情没有角色成长的就是ACT。
我一直认为,ARPG和传统RPG的区别在于,
ARPG是装备和战斗主导的游戏体验,剧情是为战斗服务.
传统RPG是探索和剧情推进为主导的游戏体验,战斗和装备是为前者服务的.

欧美传统的几大RPG,除了魔法门,在新世代都得到了很好的继承.
老滚系列由自己很好地传承了下来.
BG有龙之纪元,但对于BG最忠实的传承我反而认为是巫师2,半线性半开放的流程,半回合制的战斗,剧情选择的方式等.
DIABLO就不说了,打枪版的边境之地是一种致敬.

而且随着技术表现力的越来越丰富,我觉得ARPG越来越接近ACT的范畴.
其实最好的选择还是把ARPG单独作为一个分类来划分.

[ 本帖最后由 宋江 于 2013-8-28 10:24 编辑 ]



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