魔神至尊
原帖由 @sanzzo 于 2020-6-24 10:56 发表 很长,很详实,也很能解答一些问题的文章,船长辛苦了。也说点我的看法 1 沙丘算不算真正意义上的首款RTS?我觉得是,因为很多RTS的要素在这里就已经具备了。 虽说一次只能操作一个单位确实有些麻烦,但对于当时的我来说倒也能接受。沙丘2我反感的 主要是两个,一个是没法操作空军(而且羊头军还没有战斗机,不知道为啥),造出来的战斗机 只能一直自行发挥然后被对方防空武器揍到地面为止。另一个就是沙虫怎么打都打不死,当初为了 试验能不能杀死沙虫花了老半天工夫,结果打掉了它半血,这货就不出来了。 2 其实CNC2和火线风暴是好作品,但为什么我们当初总觉得它好像差了些意思?首先是拖得太久, 等同于让出了部分阵地。帝国时代和星际争霸就是这段时间崛起的,而同期不管是CNC1还是红警 和上面两位比起来多少显得有些“落伍”了。当然这两个挑战者的实力也确实够强,换了同期TTND就 不足以挑战西木的RTS作品。其次是想做的东西太多,塞得太满又不能消化。而CNC2又不像前作那样 有很多开创性的设定和举措。再者这一时期,局域网对战兴起,RTS的平衡性就很重要了。但CNC这个 系列的平衡性是有问题的,这个玩过的都有体会。 3 我一直都觉得,CNC3才是CNC1的续作。因为3很多设定又回归一代了,当然不是说2代的设定不好。 只是3代现在的口碑似乎有点低,这部作品总体上而言还是不错的。 4 当年玩沙丘2000,感觉这不就是2代的重制嘛,换汤不换药。看了文章后才知道是外包的,很多关于2000的疑惑也就迎刃而解了。其实沙丘2000是个节点,从这以后能感觉到西木开始走下坡路了。。。。。
查看详细资料
TOP