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~~玩巫师3有感,沙盘化游戏支线设计是否走入误区~~

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这次的支线总算有了博得之门的感觉了,有深度,有曲折,看得出及其认真的制作。
相比之下和博德之门更有渊源的龙腾世纪的支线任务,基本就是一堆垃圾

lz基本是不怎么仔细看剧情的,比如老太婆的平底锅,你有进去物品栏看过那个破碎文档么?知道有后续剧情么?稍微深究一下,你就会知道这不但牵扯到一个谋杀案,还有其他关联...

本帖最后由 武松 于 2015-5-22 10:43 通过手机版编辑


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无聊打发时间喷了
这作巫师的分支几乎是近十年RPG支线任务的顶峰了,唯BG和辐射能相比。
不要用中二ff侮辱巫师,档次差了个级别

本帖最后由 武松 于 2015-5-22 13:27 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2015-5-22 13:31 发表
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有人说支线任务很有深度,无论怎么选都难以圆满。这深度在哪里?
还有人说你没去翻游戏里的书籍,里面有N多信息。我有空看那些还玩啥游戏,直接看小说不就好了。游戏是什么,RPG是 ...
所以说即便是玩游戏,讨论游戏,也很容易看出一个人各方面的素养和水平.

人生不如意十之八九,这句话不单可以形容世事,也可以形容你的个人境遇.
好好体会一下.


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准确地说,巫师3并不是个有着很高自由度的沙盘游戏。而是典型的半线性,剧情主导的RPG游戏。

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引用:
原帖由 mazdaism 于 2015-5-22 13:54 发表
很赞同楼主,一个看法:
屌丝们需要在游戏里需要个人英雄的存在感,为自己白开水一样的平淡人生寻找色彩
恨不得多自由,恨不得多有深度,虚拟的也好
人生赢家在游戏里需要的是放送,真实的人生比游戏精彩一百倍
...
太明显了,收敛点.

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-5-22 14:00 发表
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GTA的任务和巫师3相比有什么太大差别吗……
黑巫师的都是些没有玩过这个游戏的FF粉丝,和他讨论这些何必呢.

人家说得其实也没错,
有些人十几岁的时候爱看黄易的穿越文,到三四十岁还在看起点的穿越文.你告诉他狄根斯巴尔扎克加西亚马尔克斯好看,人家说你装逼,听说百年孤独的结局好惨的,一场飓风毁灭了一切,完全没有大团圆结局,这让人能怎么看?

是啊,你让人家怎么看,所以没必要多啰嗦了.

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-5-22 14:04 发表
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说FF7、FF8中二的什么鬼?美式RPG的玩家就是清高,对于游戏来说,和影视作品不一样,可玩性比内涵更重要,FF系列内涵度确实不如美式RPG,但是可比你所说那些Boring的美式RPG好玩多了 ...
我玩过FF7,8,10,10-2,12,更早的还玩过FF23,包括狮子战争
你玩过几款欧美RPG?其中有几种类型? 几种系统? 可玩性分别怎样不好? 怎样boring?

来,你来分别喷喷...

[ 本帖最后由 武松 于 2015-5-22 14:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-5-22 14:16 发表
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玩巫师玩傻了?还是你troll到家了 嘴巴干净点
人家没说错你啊
看你语无伦次颠三倒四的,这脑子绝壁不正常啊

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引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-5-22 14:21 发表
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喜欢罗马之子的觉得巫师3能跟gta5放在一起绝逼正常脑子
是啊,把一个RPG游戏和GTA类游戏放一起比的绝壁脑子不正常.
谁提起GTA拿来和巫师比的? 不是你这个二货么? 眼看JRPG比不了,只能这么撒泼耍赖了.:D
看看这贴,好像就你一个脑子不正常的.

[ 本帖最后由 武松 于 2015-5-22 14:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-5-22 14:27 发表
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看看这贴 说黑巫师都是ff粉丝的troll也就你自己 玩个几个FF真正核心系统的lrff都没玩过在这装明白 更何况你切入点就觉得人家拿gta压巫师3的都是日呆rpg粉丝 你自己欣赏的游戏就有罗 ...
那我索性把话说明白一些吧,
别人我还真不知道,我可以确定的是,你绝壁脑子不正常.
我劝你一句,批着马甲在这里撒泼打滚,除了反复告诉别人你是二逼外,也没有其他更多意义了.

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引用:
原帖由 dynasty 于 2015-5-22 14:39 发表

同意,gta的支线的代入感不比巫师3,gta的支线给我感觉就是为了完成任务而完成任务,而且你完成这个支线对主线的影响也不大,而巫师3现在看来,有几个支线是和主线交织在一起的,支线觉得影响主线,主线跟着支线走 ...
游戏类型不同导致游戏提供的乐趣差异.
RPG提供的主要乐趣在于探索世界和成长这两个要素.

沙盘类游戏,从GTA到教父到圣徒,都是以演出,体验,和完全地剧情驱动为主.
RPG除了剧情驱动,还有对世界的探索驱动,获得装备的驱动,成长驱动,这些都是沙盘游戏所不具备的特质.

所以两类游戏带给人的核心乐趣和体验点是有很大区别的.

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-5-22 14:46 发表
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我就问哪个美式RPG可以从头到尾可以一级不练一点不加通关的?FF系列基本每代可以做到,如果你说不出来,就说明大多数美式RPG从系统来说究其只是堆数值的游戏,没有设置巧妙的地方
网上一堆上古卷轴5的大师级难度1级通关的视频.
虽然我认为这种极限方式完全背离RPG游玩的本质.RPG的一大特点就是成长系统.

而且各个游戏系列的系统各不相同,用这个举例即没有必要也不能说明任何问题.

[ 本帖最后由 武松 于 2015-5-22 14:53 编辑 ]

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巫师2我并不太喜欢。游戏结构有,但整体太拘谨,任务设置,装备道具系统都不够好。
巫师3不看战斗系统的话,才是博德之门的真正3D化完全形体。从结构到任务,支线,装备系统,流程控制,甚至地图设置,都继承了博德之门的很多精髓。

Bioshock,我倒更喜欢1代而不是无限,虽然狭小紧凑,但是流程设置和画面体验都很棒,剧情就不说了。

但无论如何,无论巫师还是BS,都不适合拿来和GTA比啊,点太不一样。GTA我能静下心通关的只有5和SA,尤其是SA。感觉太好,但多次通关实在不能。博德,BS,巫师就不同。

本帖最后由 武松 于 2015-5-22 15:22 通过手机版编辑

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