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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

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原帖由 @purplekula  于 2025-7-26 11:06 发表
p了半天也不知道说的是啥,什么游戏连名字都不能说了吗?
皮诺曹谎言啊


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原帖由 @ppboc  于 2025-7-26 13:29 发表
这游戏咋了?在B站上犹如过街老鼠人人喊打了。。。。。
政治不正确,明末没有打清兵233



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原帖由 @WWF  于 2025-7-26 13:58 发表
放屁,手感巨烂,打没打到都不知道,绕后重击有高低落差经常都不能掏肾,作为我这种舔图党,玩了10小时,百分之八十的时间在跑来跑去,相比起恶意死掉的次数,boss跟他妈弱智一样,跑步速度慢的要死,途中敌人和心魔卡楼梯堵路,生怕玩家舒服了,你有种就做纯难,靠恶心人算什么本事,这B制作人就是李伯清嘴里那种阴阳贱种成都人。
你好愤怒啊,是因为绝大多数人和你想的不一样?


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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 11:50 发表
云玩家又是人工智能总结网上黑论文了吧

看看本区帖子,都是普通玩家吧?哀鸿遍野说背刺不准的,说小怪霸体的,说Boss状如疯狗的,即便打过去了也是弹反加法术的积极战术立功,有几个是玩轮椅的?

这游戏造个平价轮椅需要的加点数门槛你了解了多少啊?有老寒腿那么亲民么?

对人云亦云真是服了
我看他说的有模有样的,但和我的体验完全不一样,我还在想是不是我才打了二十多个小时没体验完233

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原帖由 @cnethack  于 2025-7-28 13:11 发表
对动作游戏不熟悉的人太不友好了,比起这个,只狼做的真好
只狼是精英和BOSS坐牢,这个是跑图坐牢,风格不一样,各有各的味道。

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原帖由 @ikaruga  于 2025-7-29 09:35 发表
起身问题太离谱了,从起身到可以操控之间大概有半秒时间是纯木桩,这么严重而且容易改的问题一直留到发售
起身好像已经在修复列表里更新了。

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原帖由 @孤独的大脚板  于 2025-7-29 13:50 发表
格斗游戏都这样啊,攻击攒能量然后放大招,早期街机游戏也是类似的思路。
他瓶子说的是无限资源复读

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原帖由 @3bs  于 2025-7-29 14:36 发表
rpg资源循环鬼武者的战术壳和2d组的传说玩得最早的那批吧,命运重制已经有了雏形,狂战就已经实现无限复读了,接下来是kt,大蛇无双和忍龙就已经有雏形,到三国无双7更是滥用这种机制,乱击咆哮懂的都懂,到仁王2和ffo是完全体以及a22开始的工坊都是完全体,接下来韩国人也玩的比较明白,剑星的两条资源逻辑清晰,33明末这种都已经是后来学习者。

本帖最后由 3bs 于 2025729 14:50 通过手机版编辑
事实上,这类游戏的绝大多数玩家通关都不会有这种资源管理无限复读的能力和体验的,只有少数玩家才能掌握套路,但往往出来这种build后游戏的体验会变得很不一样,游戏性甚至会下降。

而一个游戏整体上优不优秀,考验厂商的是针对绝大多数没有形成资源管理和无限复读build的玩家体验是否优秀和完整,这也是33收到玩家肯定的原因。在没有形成build的情况下,磕磕碰碰通关是很好的体验,明末也一样

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原帖由 @sum31  于 2025-7-29 15:53 发表
云了一下几场boss战,感觉交互很差,你打你的我打我的,双方就像明明面对空气还是一套连段要打完的强迫症
实际手感和交互很好,手感是云不出的

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原帖由 @ikaruga  于 2025-7-29 19:38 发表
后面更离谱,在几个楼之间穿,楼的结构是一样的
玩魂这么多年, 明末让我第一次用了标记石
这和仁王2在船只之间跑图是一样的,船都是一样的结构

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原帖由 @夏青  于 2025-7-31 15:00 发表
这都算好的了

最让我觉得变态的是,跟npc对话的时候能被打
比起不小心能杀NPC导致任务断线,跟NPC对话时会被攻击我更愿意接受

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原帖由 @flysnow  于 2025-8-4 02:25 发表
这游戏我直接从第一章跑到第三章了…就这地图设计还有人吹。也是没谁了。很多地方都做的有问题。比如第二关打夜夫人那个地方雪堡。boss在右边的边门里。上来不知道以为boss在正门。先走的边门。结果直接boss开打。然后搞的正门的支线任务全断…也不知道说啥了。
打完新娘这个游戏对我来说已经结束了。不想继续了。一个游戏难没问题。但老是恶心玩家喂玩家吃屎就没意思了。
所谓第一章跑到第三章是第一章结束后才能开的那个门,有条路直接通第三章,这很RPG,没什么不好,为多周目增加了很多可能性。

雪堡打夜夫人,之前的帮派支线任务在进入雪堡之前,不存在有正门的支线任务,当时正门是关闭的根本进不去。

比较怀疑你真的玩过吗

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原帖由 @ikaruga  于 2025-8-4 09:14 发表
人形boss韧都很低,大斧看好时机用高抗衡技能起手,主要靠攒羽毛打爆发。这游戏所有高威胁技能都有很大的前摇动作,制作组已经考虑到贴脸全吃被秒的可能性了,做的还是比较细的。红岚作为切build的教学boss,我不确定能不能大斧过,我用斧子被揍得很惨,但当时我也对战斗系统理解不深,理论上所有boss都可以用任意武器过的
红岚我大斧过的,主要是很好攒羽毛,躲避之后用怒斩能斩飞落地然后上前补刀,找到规律后就是躲避和发动怒斩,连几把就可以过。

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原帖由 @lvv  于 2025-8-4 08:55 发表
夜夫人我就是用法师狗过的 不然真的打不过。  还有什么好打法吗? 不然 2周目又得像便秘一样磨过去
夜夫人熟悉动作后比较好打
她前摇动作很大,头偏向一侧抽烟,就是踢腿,她做动作的时候提前退开就行
头向左右两侧分别摆动抽烟,就是放毒雾,这个动作就是机会,向前两下躲避移动到身后重击打出处决,然后还可以补几刀。一般第一阶段两到三次处决就进入第二阶段。
其余攻击都可以正常躲避。

第二阶段和第一阶段基本一样,就是中间要加躲避连续三到五次的狐狸的冲击,给的时间窗口足够躲避,不难。然后找喷毒雾机会绕背处决。

用这个机制打这个BOSS攒羽毛没有用。

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原帖由 @天尊流星  于 2025-8-4 09:41 发表
被侧门坑断支线是因为衣服无法交给夫人,管家支线断,帮派后续断。
我玩儿的很认真,认真到不看任何评测和攻略才会这样....直到昨天感觉不对劲才查了下。
不过倒也无所谓,这很魂!下周目再说!
我也断了,先打了黄嫣没打过去,然后再回去补支线,支线补齐了,帮派三人到齐也没用。只有二周目再补。

如果像上面某人说的这也算喂屎,话说哪一作魂不是这样呢233

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