魔神至尊
原帖由 @purplekula 于 2025-7-26 11:06 发表 p了半天也不知道说的是啥,什么游戏连名字都不能说了吗?
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原帖由 @ppboc 于 2025-7-26 13:29 发表 这游戏咋了?在B站上犹如过街老鼠人人喊打了。。。。。
原帖由 @WWF 于 2025-7-26 13:58 发表 放屁,手感巨烂,打没打到都不知道,绕后重击有高低落差经常都不能掏肾,作为我这种舔图党,玩了10小时,百分之八十的时间在跑来跑去,相比起恶意死掉的次数,boss跟他妈弱智一样,跑步速度慢的要死,途中敌人和心魔卡楼梯堵路,生怕玩家舒服了,你有种就做纯难,靠恶心人算什么本事,这B制作人就是李伯清嘴里那种阴阳贱种成都人。
原帖由 @hanzo 于 2025-7-27 11:50 发表 云玩家又是人工智能总结网上黑论文了吧 看看本区帖子,都是普通玩家吧?哀鸿遍野说背刺不准的,说小怪霸体的,说Boss状如疯狗的,即便打过去了也是弹反加法术的积极战术立功,有几个是玩轮椅的? 这游戏造个平价轮椅需要的加点数门槛你了解了多少啊?有老寒腿那么亲民么? 对人云亦云真是服了
原帖由 @cnethack 于 2025-7-28 13:11 发表 对动作游戏不熟悉的人太不友好了,比起这个,只狼做的真好
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-29 09:35 发表 起身问题太离谱了,从起身到可以操控之间大概有半秒时间是纯木桩,这么严重而且容易改的问题一直留到发售
原帖由 @孤独的大脚板 于 2025-7-29 13:50 发表 格斗游戏都这样啊,攻击攒能量然后放大招,早期街机游戏也是类似的思路。
原帖由 @3bs 于 2025-7-29 14:36 发表 rpg资源循环鬼武者的战术壳和2d组的传说玩得最早的那批吧,命运重制已经有了雏形,狂战就已经实现无限复读了,接下来是kt,大蛇无双和忍龙就已经有雏形,到三国无双7更是滥用这种机制,乱击咆哮懂的都懂,到仁王2和ffo是完全体以及a22开始的工坊都是完全体,接下来韩国人也玩的比较明白,剑星的两条资源逻辑清晰,33明末这种都已经是后来学习者。 本帖最后由 3bs 于 2025729 14:50 通过手机版编辑
原帖由 @sum31 于 2025-7-29 15:53 发表 云了一下几场boss战,感觉交互很差,你打你的我打我的,双方就像明明面对空气还是一套连段要打完的强迫症
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-29 19:38 发表 后面更离谱,在几个楼之间穿,楼的结构是一样的 玩魂这么多年, 明末让我第一次用了标记石
原帖由 @夏青 于 2025-7-31 15:00 发表 这都算好的了 最让我觉得变态的是,跟npc对话的时候能被打
原帖由 @flysnow 于 2025-8-4 02:25 发表 这游戏我直接从第一章跑到第三章了…就这地图设计还有人吹。也是没谁了。很多地方都做的有问题。比如第二关打夜夫人那个地方雪堡。boss在右边的边门里。上来不知道以为boss在正门。先走的边门。结果直接boss开打。然后搞的正门的支线任务全断…也不知道说啥了。 打完新娘这个游戏对我来说已经结束了。不想继续了。一个游戏难没问题。但老是恶心玩家喂玩家吃屎就没意思了。
原帖由 @ikaruga 于 2025-8-4 09:14 发表 人形boss韧都很低,大斧看好时机用高抗衡技能起手,主要靠攒羽毛打爆发。这游戏所有高威胁技能都有很大的前摇动作,制作组已经考虑到贴脸全吃被秒的可能性了,做的还是比较细的。红岚作为切build的教学boss,我不确定能不能大斧过,我用斧子被揍得很惨,但当时我也对战斗系统理解不深,理论上所有boss都可以用任意武器过的
原帖由 @lvv 于 2025-8-4 08:55 发表 夜夫人我就是用法师狗过的 不然真的打不过。 还有什么好打法吗? 不然 2周目又得像便秘一样磨过去
原帖由 @天尊流星 于 2025-8-4 09:41 发表 被侧门坑断支线是因为衣服无法交给夫人,管家支线断,帮派后续断。 我玩儿的很认真,认真到不看任何评测和攻略才会这样....直到昨天感觉不对劲才查了下。 不过倒也无所谓,这很魂!下周目再说!