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33开拓队一个技能拿晚了,气死

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原帖由 @VODKA  于 2025-5-5 08:02 发表
基本没岔路?
的确基本没什么大的岔路,一个大地图分割成若干个小地图,每个小地图有一两条探索时间在30秒左右,并且比较明显是分支的小支路。
你发的塞壬地图就是典型,地图不精巧也不复杂,扫地图很方便。缺点是缺乏探索期待,优点是省时间,把快乐点主要集中在战斗上。


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原帖由 @VODKA  于 2025-5-6 14:14 发表
感觉我们说的不是一码事,很多物品都是藏着的,如果不是看地图事先知道那里有个岔路,玩家在大部分情况下都会错过而不知。
对于正常RPG或魂类RPG玩家来说,这些小的岔路基本都不会错过,舔图成本很低,完全不麻烦。

麻烦的反而是刷头精海滩这类小游戏的奖励。



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