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古墓崛起通了,说几句(轻微透)

posted by wap, platform: iPhone
你喜欢的那种古墓我一作也玩不下去

另外,觉得10虽然保持了相当的水准,但在关卡和剧情设计上有偷懒之嫌,很多场景的结构和9很像,苏联基地和山间村落,基特城和贫民窟,整个结构设计,包括地形和各种要素非常类似,我在基特城看到野猪出现的时候都快笑了,剧情也是如此,古代日本武士变成了12世纪拜占庭风格武士。

因此古墓虽然依然很好玩,但是由于缺乏创新,我不认为有资格和辐射,巫师比肩。


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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-11-17 11:10
  • 动感操人 激骚 +1 我很赞同 2015-11-17 10:06

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-11-17 10:59 发表
posted by wap, platform: Chrome
没错啊,新古墓吸引的就是你这样的玩家,而我们这些老派古墓粉就被“抛弃”了。
因为老TR粉,肯定是少数,之前的这么多年贡献的销量就可以得知。
9系统一革新之后,销量立刻上去,说明这个TITLE的号召力还是有的,缺的只不过是某种形式的变革。
否则一味迎合老玩家这路越走越窄,这个系列就是死路一条。

我说起来也是从一代开始过来的PC玩家,除了1代,因为画面和新鲜感通关了,之后买过很多作,直到上一作,没有一款我能坚持两小时的。
一个人在古墓里找机关,跳来跳去,太无聊了。



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