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[水泊梁山造反第二弹] Wii --- 躲在创新背后的固步自封

引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 21:37 发表


呵呵,你没听懂我的意思,我说过我从来不预言的
我对预言这种毫无公信力的自言自语也没一点兴趣

如果你还真想喷,最好先改正下喜欢预言的习惯,就事论事不是兄弟的口头禅?

好了,让酒看看朋友的本事 ...
你想说对于未来游戏发展方向的看法么?
倒是可以探讨一二...:D
你且立下论题,我自当奉陪.

至于预言,那些只是YY,
为博一笑而已.


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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 21:42 发表


谁喷谁举,这是基本,您不是自恋到我会如此一厢情愿吧?

真觉得自己够分量,就有些风度。
你都捅出论题了,
还让我举?
嘿嘿...嘿嘿...:D
引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 21:24 发表

讨论下,你认为未来游戏的潮流到底什么?
游戏机的发展到底是“更快,更强,更复杂”还是“更简单,更直接,更大众化”
游戏是艺术,还是快餐,什么样的游戏是艺术?什么样的是快餐?
什么是文明冲突? 
地域对于销量的影响?



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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-6 21:47 发表


友情帮您分析一下首页第一帖。

针对立论:Wii成了电视主机历史上因创新而获得成功的典范

喷论:wii的创新徒有其名
之后围绕该论题进行的论证。

您看明白了?您真的知道什么是辩论?
无奈这一位就是不打算就我的主题来辩论.
其实,对于WII取得的成绩我从来都是肯定的.


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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-5-6 21:47 发表
Wii是最烂的主机,行了吧。拜托LZ,别在发这样的贴子了。
这算是自甘堕落么?
Wii如此成功...

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 21:49 发表


看明白了,看得莫明其妙。一句徒有其名就打发了?
论证过程呢?
感情这就叫辩论阿?
嗯,徒有其名是JUMP的总结.
具体论证主贴中自然有,
希望你能多看一遍,
才可以继续.

如果你能针对某个观点,甚至具体到某些语句,来进行反驳.
那对于展开一次正常的辩论是会很有帮助的.

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 21:53 发表

友情回来多说一句:

所谓的“创新徒有其名”是相对于不喜欢wii的人而言的
以一部分人的看法来定义一个事物,这样的论题有的可辨么?
好吧,
历史上,任天堂是如此伟大的一个公司.
带来了如此多的真正的创新和革命.
比如十字键,摇杆的运用.
那些之所以可以称作成功的革命,
因为那些东西影响了今后几代的主机.
并且将之置到了业界的标准的地位.

可是Wii呢?
Wii的成功能够真正影响到XO/PS3的游戏么?

我并没有在主贴中说:Wii的创新是徒有其名.
我是说,除了颇有些异质,且影响不了业界其他公司的体感,
任天堂在这一世代中带来的更多的影响是保守和固步自封.
把GC套上个WII的壳子,并不能说是多么伟大的创新.
虽然这影响不了N的成功.

[ 本帖最后由 武松 于 2007-5-6 22:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 21:58 发表


拜托,您那些幼稚的主观攻击难道还要复述吗?

这样打哑谜是不是恁地没趣些?

这样吧,你自己修剪下,把里面少得可怜的论证抛出来。我再考虑是否回答。

否则我觉得你这朋友很没礼貌,对我更是不尊重 ...
  说到这里,
我想到了索饭Jonathan同学的那句名言:"你没资格知道!!"

[ 本帖最后由 武松 于 2007-5-6 22:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:07 发表
任天堂在这一世代中带来的更多的影响是保守和固步自封
解释下吧
好,先说任天堂在这一世代中带来的更多影响是保守和固步自封.
--------为什么说任天堂保守? 因为面对XO和PS3之前的咄咄逼人,任天堂深知在游戏开发成本和技术上,都和对方有差距.所以选择了GC,将之继续作为新一代主机的硬体基础...一方面,游戏开发成本低,驾轻就熟,另一方面.由于基于体感的异质手柄吸引了大部分人的注意,自然也就在主机性能方面可以缓解一下相应的压力. 此所谓保守...在这一点上,如果任天堂能够拥有接近另外两大主机的性能,相信都会让人产生很大的好感.至少拜托不要直接用GC

--------接下来说说任天堂的固步自封.固步自封是指在Wii的开发上,他们采取了和DS一样的策略,大量的有经验开发人员集中专门根据Wii的特性为Wii量身定做游戏...而其他公司则处于资源分配和经验原因,在WII的开发上,同任天堂有着太大的差距...这种差距现在看来不但没有缩小,反而越来越大...DS发售那么长时间了,看看榜单上的那些游戏吧...在这一方面,微软则是选择了完全不同的路线,他们派出技术力量,帮助各公司了解XO机能和性能,共同参与到各种游戏的开发中来...而SE这样的亲SCE公司,也有能力将资源同时分配到XO/PS3上...在这里说任天堂固步自封,并不嫌夸张吧.

[ 本帖最后由 武松 于 2007-5-6 22:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 22:18 发表

如果你的原贴是这样,我想这贴不会是这样的结果

n在这一世代中带来的影响,就是他可以掘弃传统手柄形式将全新的体感操作作为主机的标准配置
前无古人的将硬件设计的重心如此之大比例的侧重于针对nu和lu
...
我在主贴中,其实表达的意思也相近.
只是用词稍嫌激进.
这一点上,我是自知的.:D

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引用:
原帖由 bluekid 于 2007-5-6 22:19 发表


难道WII的体感没影响到PS3?
你又怎么知道体感不会影响到今后的几代主机?
难道360就是以后的几代主机了?
体感会成为今后主机的主流么?
所有游戏都无体感就无法生存么?
在这一点上,我是很怀疑的.

游戏同体力活还是有很大区别的.
喝酒助兴可以,却不管饱.

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:21 发表


起初,神创造了天地(引自旧约第一章第一节)

福音是盲从的,是鼓动性并不具备哲学推理的

理性言论是逻辑化的思考

我不敢自诩自己的言行都是严谨的逻辑推演,但我可以完整地复述自己的推理过程。
...
在我看来,
信仰同合理的逻辑从来都不曾矛盾过.
希望你在坚持信仰的同时,
能够让自己的逻辑更趋向合理.

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-7 13:55 发表



如果我压根就不喜欢XO/PS3,我却还以自己的好恶标准去攻击他们,我当然只能算个P
对于绝大多数正常人来说,
没有必要无缘无故去不喜欢或者憎恨一台游戏主机.
既然不喜欢这台主机上的游戏,
那为什么不可以说出来,
其实,你也可以把这看作是对该主机的一种期望.

相信任天堂也不会把任何用户当作是P的吧,
想办法尽力满足客户的需要,才是他们的宗旨..

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