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今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

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黑猴武器种类不如明末丰富,但打击感还是非常好的,打斗结合几种核心法术+变身+妖怪技能,合理利用,前期撑到能熟悉和掌握识破,战斗爽快度会进一步提升。

瓶子别被这里几个固定黑黑猴和明末的魂黑误导了,这两天XSX重开黑猴,黑猴总体还是比明末好一点的。是非常棒的游戏。


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原帖由 @卖哥  于 2025-8-30 09:49 发表
考虑到AI技术的突飞猛进。
中国美工应该彻底错过了人类自身掌握艺术理解涌现优秀作品的窗口期。
听起来你完全不懂AI,别掺合了



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原帖由 @VODKA  于 2025-8-30 10:05 发表
如果说黑猴是大学生,那明末就是坐台妹,大学生虽然文化水平很高,文学美术音乐信手拈来,坐台妹连话都讲不利索还说错话被人逮住乱打,但玩耍起来,还是坐台妹更有趣味啊,这大学生却是死鱼一条
你不会打而已,这游戏除了识破,其他技能学习成本不高的,初期定身术+火狼变身+2段斗气掌握好技能恢复时间,就可以平稳过渡到点出识破了,再花二十分钟熟悉学习下识破+切手技就可以爽玩了


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原帖由 @VODKA  于 2025-8-30 10:05 发表
如果说黑猴是大学生,那明末就是坐台妹,大学生虽然文化水平很高,文学美术音乐信手拈来,坐台妹连话都讲不利索还说错话被人逮住乱打,但玩耍起来,还是坐台妹更有趣味啊,这大学生却是死鱼一条
你不会打而已,这游戏除了识破,其他技能学习成本不高的,初期定身术+火狼变身+2段斗气掌握好技能恢复时间,就可以平稳过渡到点出识破了,再花二十分钟熟悉学习下识破+切手技就可以爽玩了

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你还没玩进去而已

这游戏打击感不比明末差的,主要是只有棍这一种类别的武器

本帖最后由 武松 于 2025-8-30 13:52 通过手机版编辑

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原帖由 @VODKA  于 2025-8-30 10:44 发表
那就是初期引导太差,刚进黑风山就打死一个大头和尚,应该是个精英怪,打死后出来一团鬼火,本想着这多半是个技能,但弹出提示说我未经点化无法吸收,跑去后面点了个传送点再回来,这团鬼火竟然没了,就这么没了?我操,这他妈没任何提示鬼知道去哪里找点化,玩家打到这里根本不知道什么狗屁点化是什么玩意,结果这团鬼火就这么没了,也许是一个技能也许是一大坨经验,就这么没了,这不扯蛋吗,你说这游戏设计是不是屎?
这个打到遇到道士后才可以吸取,那时候会有新技能出现,大头是很好用的核心技能,不会错过,到时候会补给你的。

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原帖由 @VODKA  于 2025-8-31 22:33 发表
菜鸟玩家在缺乏提示的情况下找不到游戏乐趣也很正常吧,而且就第一章来说,这几个BOSS也完全没有给到玩家足够压力去研究高级技巧啊。放个定身法打一套,大头撞一下,再变身火狼放两个大招,BOSS大半血就没了,这么多轮椅,明摆着就是给玩家放水的嘛,有可能后面关卡需要研究打法,但就我现在的进度(打完第一章)来说,平a足够用了,什么看破根本用不着,这样打起来本来也没什么互动的乐趣。
不看破互动也很强啊,闪避系统是不错的,不用看破就是倾向于战斗资源合理分配。
后面还有各种葫芦和酒的搭配,葫芦和不同的服装、武器的搭配、不同的boss用不同配装,第一章过后手段就一下丰富起来了。
我第一次打几乎到快通关了才领悟到看破,但过程也一样很爽快。

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-1 09:09 发表
而且,既然你们说那个什么识破是这游戏的核心系统,那识破这招也只有劈棍有吧?另外两个棍法难道就是摆设?那两个棍法就不是核心系统了?
每种棍法都有切手技核心系统,劈棍是用识破打出切手技形成核心,戳棍核心用退寸进尺打切手技的核心,立棍和劈棍总体一样,就是立棍落下横扫替代了识破,范围面积很大,非常适合小怪清场。

戳棍的退寸进尺是比识破更强的技能,后退带无敌桢可以循环输出,难练一点但很强。

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-1 09:28 发表
那这游戏的核心技能根本就不是识破啊,而是这个切手技。(话说切手技这个名字也挺怪的,算了,打完明末对各种生造名词已经免疫了。)

不过我打了前期这一段,就觉得切手技不划算的,不如留着气憋一个蓄力重棍打得多。
学会了切手技肯定是切手技更连贯更划算。
很多boss战和中后期一些精英小怪,哪有时间和空间给你后退蓄力的,很多的蓄力重棍都是两下轻棍切重棍直接劈出的,一个切手就可以打出两次两段,还带无敌桢,收益超大,结合闪避攒豆,让你的战斗过程不再憋屈,连贯一气。
你前期不就是觉得招式连贯不起来嘛,这个系统就是靠这些技能加上法术和攒气系统让你逐渐成长,然后顺畅连贯的,后面打一些boss真的有一气呵成的感觉。

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-1 09:24 发表
难道我喷这个大头是因为打不过?

你看帖没?我是打完捡不到这个技能开喷了,哪有这样做游戏的,先给你个魂,但吸收魂的技能还在后面,这顺序根本就搞反了好不好

顺便,白衣秀士为什么要摔手柄?没变身前随便打都不用喝酒,变身后就按我前面说的,一套法术放完,就只剩残血了,然后随便打几下就过了。
你的点挺奇怪的。
大头是前期最好的给你了解和练习劈棍棍花节奏、闪避和法术切换的boss,有大段集中输出的时间。过了大头,打法就了解更透彻了,不过大头直接打白衣秀士有时候会一头雾水。

至于过了大头那个精魂无法吸取,我相信绝大多数玩家都不会喷这个的,首先是这个精魂不会错过,其次很多游戏前期不都是这样,一些宝箱打不开,需要学到特定技能才能打开,没啥好说的。你硬要抬杠说逻辑不通也无所谓,但本质上对游戏体验没有任何影响。

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-1 10:25 发表
我也觉得黑猴杂兵设计得不好,杂兵数量太少了,本来这种连一套棍法都打不完的杂兵,就应该堆一些数量,让玩家有清版过关的压力,哪怕像明末那样埋伏在拐角,让玩家时时提心吊胆也是一种设计。黑猴的杂兵就感觉是随便点在地图上的,像树和石头一样的素材。而且又不是黑魂杂兵两三刀能捅死玩家,黑猴杂兵的攻击力很弱,数量还这么少,就成了单纯的摆设了。
第二章开始你就不会有这想法了,各种杂兵配合夹杂着围攻,经常东逃西窜的,尤其是精英杂兵加入后,提心吊胆是随时的。
第一章就是让你熟悉系统而已。
这游戏的杂兵比黑魂压力大多了。

你就不能玩通了再喷嘛233

本帖最后由 武松 于 2025-9-1 10:49 通过手机版编辑

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-2 10:16 发表
那是因为现在设计成这样了,当然就没法融合使用,切换棍势就要打断操作,这太要命了。但如果采用另外的设计方案肯定就会不同。

如果我来设计,就把那个立棍去掉,只保留劈棍和戳棍,X是劈棍轻击,Y是戳棍轻击,轻击键按住不放是对应的蓄力击,L1是识破击,这样就混合在一起使用了,没豆的时候用戳棍退寸来防守,豆满了就用劈棍识破打伤害。
立体技能变成了扁平技能,导致学习成本更高更摸不着头脑。

现在不同棍势根据敌人不同可以来切换是战略组合,你把技能扁平化变成了战术组合,战术组合再搭配法术精魂这些就太繁杂了,会导致临敌选择和应用场景混乱。

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