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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

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原帖由 @purplekula  于 2025-7-26 11:06 发表
p了半天也不知道说的是啥,什么游戏连名字都不能说了吗?
皮诺曹谎言啊


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原帖由 @ppboc  于 2025-7-26 13:29 发表
这游戏咋了?在B站上犹如过街老鼠人人喊打了。。。。。
政治不正确,明末没有打清兵233



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原帖由 @WWF  于 2025-7-26 13:58 发表
放屁,手感巨烂,打没打到都不知道,绕后重击有高低落差经常都不能掏肾,作为我这种舔图党,玩了10小时,百分之八十的时间在跑来跑去,相比起恶意死掉的次数,boss跟他妈弱智一样,跑步速度慢的要死,途中敌人和心魔卡楼梯堵路,生怕玩家舒服了,你有种就做纯难,靠恶心人算什么本事,这B制作人就是李伯清嘴里那种阴阳贱种成都人。
你好愤怒啊,是因为绝大多数人和你想的不一样?


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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 11:50 发表
云玩家又是人工智能总结网上黑论文了吧

看看本区帖子,都是普通玩家吧?哀鸿遍野说背刺不准的,说小怪霸体的,说Boss状如疯狗的,即便打过去了也是弹反加法术的积极战术立功,有几个是玩轮椅的?

这游戏造个平价轮椅需要的加点数门槛你了解了多少啊?有老寒腿那么亲民么?

对人云亦云真是服了
我看他说的有模有样的,但和我的体验完全不一样,我还在想是不是我才打了二十多个小时没体验完233

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原帖由 @cnethack  于 2025-7-28 13:11 发表
对动作游戏不熟悉的人太不友好了,比起这个,只狼做的真好
只狼是精英和BOSS坐牢,这个是跑图坐牢,风格不一样,各有各的味道。

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原帖由 @ikaruga  于 2025-7-29 09:35 发表
起身问题太离谱了,从起身到可以操控之间大概有半秒时间是纯木桩,这么严重而且容易改的问题一直留到发售
起身好像已经在修复列表里更新了。

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原帖由 @孤独的大脚板  于 2025-7-29 13:50 发表
格斗游戏都这样啊,攻击攒能量然后放大招,早期街机游戏也是类似的思路。
他瓶子说的是无限资源复读

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原帖由 @3bs  于 2025-7-29 14:36 发表
rpg资源循环鬼武者的战术壳和2d组的传说玩得最早的那批吧,命运重制已经有了雏形,狂战就已经实现无限复读了,接下来是kt,大蛇无双和忍龙就已经有雏形,到三国无双7更是滥用这种机制,乱击咆哮懂的都懂,到仁王2和ffo是完全体以及a22开始的工坊都是完全体,接下来韩国人也玩的比较明白,剑星的两条资源逻辑清晰,33明末这种都已经是后来学习者。

本帖最后由 3bs 于 2025729 14:50 通过手机版编辑
事实上,这类游戏的绝大多数玩家通关都不会有这种资源管理无限复读的能力和体验的,只有少数玩家才能掌握套路,但往往出来这种build后游戏的体验会变得很不一样,游戏性甚至会下降。

而一个游戏整体上优不优秀,考验厂商的是针对绝大多数没有形成资源管理和无限复读build的玩家体验是否优秀和完整,这也是33收到玩家肯定的原因。在没有形成build的情况下,磕磕碰碰通关是很好的体验,明末也一样

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原帖由 @sum31  于 2025-7-29 15:53 发表
云了一下几场boss战,感觉交互很差,你打你的我打我的,双方就像明明面对空气还是一套连段要打完的强迫症
实际手感和交互很好,手感是云不出的

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原帖由 @ikaruga  于 2025-7-29 19:38 发表
后面更离谱,在几个楼之间穿,楼的结构是一样的
玩魂这么多年, 明末让我第一次用了标记石
这和仁王2在船只之间跑图是一样的,船都是一样的结构

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原帖由 @夏青  于 2025-7-31 15:00 发表
这都算好的了

最让我觉得变态的是,跟npc对话的时候能被打
比起不小心能杀NPC导致任务断线,跟NPC对话时会被攻击我更愿意接受

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