魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 @不要看我 于 2024-2-12 12:27 发表 家用主机不会消失 但是可以作为家庭云游戏服务器 一个主机布置在家里 然后全屋可用 远程可用
原帖由 @panzerbanana 于 2024-2-12 12:40 发表 楼主的帖子看过好几篇,核心思想基本一致:赢在未来!讲真,技术层面我不怀疑微软的能力,包括对Ai布局什么的,做工具他们很棒,但要谈游戏ip 的运营就只能乔布斯说过.jpg 了
原帖由 @Dague 于 2024-2-12 12:46 发表 最可笑的是为了转型第三方收购AB,这不脑子有病吗
原帖由 @不要看我 于 2024-2-12 12:55 发表 本地比起远程云的好处多多了,相当于家庭计算中心 未来至少每家会有一个计算中心 全远程云还没到时间 至少ps6肯定还是会来的
原帖由 @hqqttjiang 于 2024-2-12 13:02 发表 从一个胜利走向另一个胜利 简直赢麻了
原帖由 @yfl2 于 2024-2-12 13:03 发表 vr ar设备注定了云游戏服务永远不可能成为主流
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2024-2-12 13:51 发表 meta的独占游戏呢
原帖由 @weileziyuan 于 2024-2-12 18:56 发表 文章太长 用ai总结要点 这篇文章讨论了微软在游戏产业中的最新决策与可能的战略转型。要点如下: 1. 微软收购暴雪动视的700亿美元举措引起作者关注,认为这一决策背后是微软对自身游戏业务定位的重新定义。 2. 作者指出,索尼互动娱乐(SIE)清晰地将PlayStation主机视为其核心业务和身份标志,而微软可能已不再以Xbox主机为核心来规划未来的发展方向。 3. 微软的“我们是谁”定位可能发生了变化,从单一的主机制造商转向更加注重云服务、跨平台游戏体验和IP开发,以实现更广泛的受众覆盖和更高的用户粘性。 4. 微软通过投资云技术和人工智能,并积极布局游戏IP,尤其是高流量社区型IP,旨在打造新的商业模式,利用云游戏服务在未来的游戏行业中占据领先地位。 5. 索尼虽然也在跟进云游戏服务,但微软凭借其在基础设施和底层技术方面的优势,可能已经将索尼视为未来的云服务客户而非直接竞争对手。 6. 在实体游戏主机市场逐渐饱和及向云游戏过渡的趋势下,微软的目标可能是构建一个基于云服务和AI技术的全新游戏生态,打破传统主机市场的竞争格局,形成围绕游戏IP和数字服务的新盈利模式。 总结:文章探讨了微软在游戏行业新时代开启之际的战略调整,即从依赖硬件销售转向以游戏IP和云服务为核心的商业逻辑,以此引领游戏行业的未来变革,并可能重塑与索尼的竞争关系。
原帖由 @久多良木健 于 2024-2-12 19:43 发表 因为不同国家对待云的法律不同 微软只做美国可以,要全球不行
原帖由 @yfl2 于 2024-2-12 22:48 发表 office adobe 虽然是saas化,但主要还是本地运行,而且对本地算力要求可不低啊 ...
原帖由 @久多良木健 于 2024-2-12 22:44 发表 有区别 游戏和电影电视书籍一样, 带有意识形态 其他的那些都是中间件, 你可以说epic提供全球服务, 但是虚幻做的游戏, 那绝对不可能带有全球服务 no russian在russian就吃不开, 芭比用了不同的地图越南就被禁 人畜无害猛男捡树枝你试试
原帖由 @arex 于 2024-2-12 23:54 发表 啥时候能出现云游戏独占大作?没有任何本地运行的版本,只有云游戏版,类似switch上面的生化7,8那种,不论是买断或者订阅的 未来5年内有没有可能出现
原帖由 @yfl2 于 2024-2-13 00:22 发表 优势是什么呢?企业为什么一定要在云端用adobe和office?劣势倒是很明显,数据安全和可控性 真要用云端的服务,本地运算加云端才是最优解
原帖由 @yfl2 于 2024-2-13 00:37 发表 那游戏作为消费,更不需要租用运行成本高昂的高级服务器了,当然也不会有什么游戏专门为这种超高配置服务器开发